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B) Spezialaktion
Jeder Pirat besitzt seine eigenen Spezialaktionen, die auf seinem Sichtschirm
gezeigt sind.
Die Anzahl der Ankreuz-Kästchen neben der Spezialaktion zeigt, wie oft die-
se während eines Spiels eingesetzt werden kann. Wenn du eine Spezialaktion
nutzt, musst du 1 zugehöriges freies Kästchen auf deinem Charakterbogen
ankreuzen. Sobald alle Kästchen einer deiner Aktionen angekreuzt sind, steht
sie dir für dieses Spiel nicht mehr zur Verfügung.
Spezialaktionen mit einem „Unendlichkeitssymbol“ können beliebig oft ge-
nutzt werden, gelten aber bei jeder Nutzung als Aktion.
Kompass
Long John Silver muss dir eine geheime Information zum Ort
des Schatzes geben.
Dazu legst du den großen Kompass um deine Spielgur und
richtest ihn auf dem Inselplan nach Norden aus.
Long John Silver wählt 1 Kompass-Hinweis aus seiner Hand und übergibt
ihn dir. Dieser muss der Wahrheit entsprechen (der Schatz kann somit nicht in
den beiden hervorgehobenen Richtungen liegen). Du darfst den Hinweis weder
zeigen noch darüber sprechen und behältst ihn hinter deinem Sichtschirm.
Du kannst den kleinen Kompass nutzen, um diese Information auf deinem
Mini-Inselplan einzuzeichnen.
Bestätigung
Du darfst dir die Vorderseite eines der Informationsplättchen an-
sehen, das von Long John Silver auf die Kalendertafel ausgespielt
wurde (siehe Seite 10).
Du darfst dieses Plättchen den anderen Piraten nicht zeigen,
darfst aber darüber sprechen, was du gesehen hast (dabei darfst du lügen).
• Voller Galopp
Deine Spielgur darf sich zu einer beliebigen Stelle des Insel-
plans bewegen, außer in gesperrte Zonen.
Du zeichnest ein Kreuz an dieser Stelle der Insel ein, um
deinen neuen Ausgangsort anzuzeigen.
Du ziehst keine Linie von deinem bisherigen Ausgangsort zum neuen
Ausgangsort. Dann stellst du deine Spielgur auf den neuen Ausgangsort.
• Spezialfähigkeit
Jeder Pirat besitzt mindestens 1 Spezialfähigkeit, die hier beschrieben wird:
King George
Anne darf ihr Ächen King George einsetzen, um ein entferntes Gebiet zu
durchsuchen: Es führt 1 Kleine Suche an einer beliebigen Stelle des Inselplans
aus. Dies ist eine Aktion.
Fernrohr
Olivier kann sein Fernrohr nutzen, um 1 Gebiet aus der Ferne zu durchsu-
chen: Er führt 1 Große Suche an einer beliebigen Stelle des Inselplans aus.
Dies ist eine Aktion.
Vollblüter
Wenn Olivier die Aktion „Bewegung zu Pferd“ ausführt, darf er sich 2x um
bis zu 6Meilen bewegen. Diese Spezialfähigkeit ist unbegrenzt.
Fortune
Wenn Jim die Aktion „Große Suche“ ausführt, zeichnet er mithilfe seines
Hunds Fortune den Kreis nicht innen, sondern außen um die Schablone der
Großen Suche. Diese Spezialfähigkeit ist unbegrenzt.
Uralte Schriftrollen
Charlotte erhält 2 zufällige, zusätzliche Gebiets-Hinweise. Dies ist eine Aktion.
Die 2 Flächen mit Schädel
geben an, dass der Schatz
nicht in diesen beiden
Richtungen liegen kann
(Details siehe Seite 11).
Wichtig: Wenn ihr zu zweit oder dritt spielt, darf ein Pirat, wenn er
möchte, die Spezial fähig keiten seines gewählten Charakters mit seiner
für den Zug benutzten Spielgur ausführen, egal welche Farbe sie hat.
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