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Der Befehls-Marker ist bereits auf dem
letzten Feld der Befehls-Leiste, aber
der Kapitän erteilt noch 1 weiteren Be-
fehl. Die Moral sinkt und der Marker
wird auf ein Feld bewegt, das mit einem
Moral-Karten-Stapel darunter verbunden
ist. Der Kapitän muss eine Karte von
diesem Moral-Stapel ziehen.
Wird das Ende der Moral-Leiste er-
reicht, kann dies schlimme Folgen ha-
ben. Sobald der Befehls-Marker das
letzte Feld der Moral-Leiste erreicht
hat, ist die Besatzung erschöpft.
Mehr dazu im nächsten Abschnitt.
Haben die Marker auf der Befehls- und
der Moral-Leiste das jeweils letzte
Feld erreicht, kann der Kapitän so
lange keine Befehle mehr erteilen,
bis wieder mindestens 1 Feld auf ei-
ner der Leisten zur Verfügung steht.
7.4.ErschöpfteBesatzung
Hat der Befehls-Marker das Ende der Mo-
ral-Leiste erreicht, ist die Besatzung
erschöpft. Der Kapitän darf die Be-
fehls-Leiste weiterhin benutzen (solan-
ge freie Felder zur Verfügung stehen).
Die Benutzung der Moral-Leiste zur Be-
zahlung ist nicht länger möglich.
Solange der Befehls-Marker auf dem letz-
ten Feld der Moral-Leiste bleibt, ist
die Mannschaft erschöpft. Dies ist ex-
trem gefährlich, besonders wenn das
U-Boot gerade angegriffen wird.
WirdeineerschöpfteMannschaftmitei-
ner neuen Umgebungsbedingung oder einem
neuen Hüllenbruch konfrontiert, ist sie
nichtinderLage,dieBedrohungabzu-
wehren. Alle Matrosen fallen im Kampf
und das U-Boot sinkt. Der Kapitän ent-
fernt dann den Befehls-Marker von der
Moral-Leiste; der Erste Ofzier drückt
im App-Menü auf ‚Alle Mann verloren‘. Die
Mission ist dann sofort beendet und ihr
verliert das Spiel. Bitte beachtet, dass
nur Umgebungsbedingungen und Hüllenbrü-
chediesbewirkenkönnen. Spieleffekte,
diedieMoralbeeinussen(z.B.Nahrung,
Ereignis-Karten, im Kampf fallen, usw.)
KÖNNEN den Befehls-Marker NICHT von der
Moral-Leiste entfernen, sodass das Spiel
fortgesetzt werden kann.
_________________
ANMERKUNG DES AUTORS:
Thematisch zeigt dieser Mechanismus,
dass alle Matrosen, egal wie gut trai-
niert und ausdauernd sie sind, letztend-
lich einen Punkt erreichen können, wo
sie ihre Pichten nicht länger erfüllen
können. Wir haben hierfür den Ausdruck
‚Moral‘ gewählt, weil dieser eine weite
Bedeutung hat, aber ihr könnt die sin-
kende Moral auch als ‚Kampfstress‘ oder
‚Erschöpfung‘ verstehen. Wenn der Kapi-
tän auf seine Besatzung achtet, sollte
eigentlich alles gutgehen. Wenn der Ka-
pitän die Matrosen aber ständig bis an
ihr Limit antreibt und sie übermäßigen
Belastungen aussetzt, werden sie letzt-
endlich ihren Fokus, ihre Disziplin oder
sogar ihren Verstand verlieren. Sobald
das geschehen ist, kann ein plötzlicher
Brand, ein Leck oder eine andere un-
erwartete Krise schnell zum Todesurteil
werden.
_________________
Der Befehls-Marker ist bereits auf dem
letzten Feld der Moral-Leiste. Wenn das
U-Boot jetzt Schaden nimmt, der in einer
Umgebungsbedingung oder einem Hüllen-
bruch resultiert, gibt es kein weiteres
Feld mehr, auf das der Befehls-Marker
bewegt werden kann – er wird von der
Moral-Leiste entfernt und IHR VERLIERT
DAS SPIEL.
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