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Der Erste Maschinist bestätigt die An-
zahl der Matrosen in der Reparatur-Mann-
schaft und der Erste Ofzier gibt diese
in die App ein.
Wurde die Anzahl bestätigt, beginnt die
Reparatur. Ihr Fortschritt kann im Repa-
ratur-Menü verfolgt werden.
10.3.3. Die Karten des Ersten Maschinisten
Die Karten des
Ersten Maschinisten
geben der Repara-
tur-Mannschaft Boni.
Sie erhöhen die ef-
fektive Anzahl der
Matrosen in der Re-
paratur-Mannschaft
(+1/+2-Karten) oder modizieren die
Aktivierung der Reparatur-Mannschaft
(Karte mit dem -Symbol).
Jede Karte hat 1 Basis- und 1 fort-
geschrittene Auswirkung. Für die Ba-
sis-Auswirkung muss min. 1 Matrose
mit der - Spezialisierung in der
Reparatur-Mannschaft sein. Für die
fortgeschrittene Auswirkung muss der
Matrose mit dem -Symbol in der Re-
paratur-Mannschaft sein.
Während des Spielaufbaus werden die
Karten gleichmäßig zwischen den Werk-
zeugkasten-Feldern auf dem Tableau
des Ersten Maschinisten verteilt.
Jedes dieser Felder entspricht ei-
nem der Werkzeugkasten-Marker auf
der Technischen Ansicht. Karten ei-
nes Werkzeugkasten-Felds dürfen nur
gespielt werden, um Reparaturen in
der Sektion zu unterstützen, in der
sich der entsprechende Werkzeugkas-
ten-Markerbendet.
Alle Matrosen können Werkzeugkästen
durch das U-Boot bewegen.
Wurde der Reparatur-Befehl erteilt
und der Erste Maschinist hat die
Anzahl der Matrosen in der Repara-
tur-Mannschaft eingegeben, darf er
1 Karte spielen und deren Bonus für
diese Reparatur nutzen.
Karten, die spezische Reparaturen
aufführen (z. B. Enigma) dürfen NUR
für diese verwendet werden.
In der Reparatur-Mannschaft muss im-
mer min. 1 Matrose sein: Eine Karte
alleine kann nicht reparieren.
Pro Reparatur darf nur 1 Karte ge-
spielt werden.
Legt eine gespielte +1/+2-Karte offen
auf die Karte der Sektion, in der die
Reparatur ausgeführt wird. Sie bleibt
dort, bis die Reparatur abgeschlossen
wurde und wird dann abgeworfen. Sie
bleibt auch dort, wenn die Reparatur
pausiert wird.
Karten mit dem -Symbol werden nie
abgeworfen und können mehrmals ver-
wendet werden. Sie bleiben stets auf
dem Werkzeugkasten-Feld auf dem Tab-
leau des Ersten Maschinisten. Anstatt
sie abzuwerfen, dreht der Erste
Maschinist sie für die Dauer der
Reparatur um. Er dreht sie zurück,
wenn die Reparatur pausiert oder ab-
geschlossen wird. So lange sie um-
gedreht ist, darf der entsprechende
Werkzeugkasten nicht bewegt werden.
Wenn eine neue Wachmannschaft Repa-
raturen fortführt, wendet die Auswir-
kungen der Karte ‚U-Boot-Baupläne‘
auch auf die neue Wachmannschaft an.
Der Erste Maschinist repariert die de-
fekte Diesel-Maschine. Er beschließt,
eine Karte zu spielen, um die Efzienz
der Reparatur-Mannschaft zu erhöhen. Er
prüft, dass der benötigte Werkzeugkasten
Radio tuning required
-Ofcer’sQuarters 1/1
REPAIR
Start
Back
1
Working 5%
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