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Spielablauf
Wer am besten wie eine Fliege summen kann, darf beginnen. Wenn
ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind und würfelt.
Jetzt spielt ihr alle gleichzeitig: Multipliziert die Zahl auf dem Würfel
mit der Zahl auf der Blume und sucht die Fliege mit dem richtigen
Ergebnis. Wer sie entdeckt, klatscht schnell mit seiner Fliegenklatsche
darauf. Ist ein anderer Spieler der Meinung, dass die richtige Fliege
noch nicht entdeckt wurde, darf er weitersuchen.
Achtung: Jeder Spieler darf pro Würfelrunde seine Fliegenklatsche nur
einmal benutzen und muss sie auf der Fliege liegen lassen, sobald er
diese berührt hat.
Haben alle Spieler auf eine Fliege geklatscht oder sind der Meinung,
dass die richtige Fliege bereits gefunden wurde? Dann wird kontrolliert.
Die Kontrolle:
Dreht alle Fliegen um, auf denen Fliegenklatschen liegen. Seht euch
die abgebildeten Multiplikationsaufgaben an und sucht die heraus,
die sowohl die Blumenzahl und ihre Farbe als auch die gewürfelte
Zahl zeigt. Das ist die Fliegenkarte mit dem richtigen Ergebnis.
Der Spieler, der seine Fliegenklatsche zuerst auf die richtige
Fliege geklatscht hat, bekommt eine Holzfliege als Belohnung.
Hat kein Spieler auf die richtige Fliege geklatscht, bekommt
auch kein Spieler eine Holzfliege.
Anschließend werden wieder alle Fliegen verdeckt und jeder Spieler
nimmt seine Fliegenklatsche zu sich. Der im Uhrzeigersinn nächste
Spieler ist an der Reihe und würfelt. Eine neue Runde beginnt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler seine achte Holzfliege erhält.
Er gewinnt das Spiel und ist der Meister des Einmaleins!
würfeln
alle spielen
gleichzeitig:
Würfelzahl mit
Blumenzahl multi-
plizieren, Fliege mit
richtigem Ergebnis
suchen,
mit Fliegenklatsche
darauf klatschen
Fliegen umdrehen,
abgebildete
Multiplikationsauf-
gaben mit Würfel-
und Blumenzahl
vergleichen,
als Erster rich-
tig geklatscht =
Holzfliege,
zu spät oder falsch
geklatscht = keine
Holzfliege,
neue Runde
acht Holzfliegen =
Sieg
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DEUTSCH
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