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Cómo se juega
Comienza quien mejor sepa hacer el zumbido de la mosca. Si no os
podéis poner de acuerdo, comienza el niño más pequeño tirando el dado.
Ahora jugáis todos a la vez: multiplicad el número del dado por el
número de la flor y buscad la mosca con el resultado correcto. Quien
la localice tiene que golpear rápidamente encima con su matamoscas.
Si otro jugador piensa que la mosca correcta no ha sido localizada
todavía, podrá continuar buscando.
Atención: Cada jugador puede golpear una sola vez con su matamoscas
y debe dejarlo reposar encima de la mosca sobre la que ha golpeado.
Cuando todos los jugadores han golpeado sobre una mosca o piensan
que ya ha sido localizada la mosca correcta, se pasa entonces al control.
El control:
Dad la vuelta a todas las moscas sobre las que se ha golpeado con el
matamoscas. Buscad entre las operaciones la que muestre tanto el
número de la flor y su color como el número que ha salido en el dado.
Ésa es la carta con el resultado correcto.
El jugador que haya sido el primero en golpear la mosca correcta
recibe como premio una mosca de madera.
En caso de que ningún jugador haya acertado con la mosca correcta,
no habrá premio para nadie.
A continuación se vuelve a dar la vuelta a las cartas de las moscas
destapadas y cada jugador recoge su matamoscas. Es el turno del
siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, quien tirará
el dado. Comienza una nueva ronda.
Final del juego
La partida acaba cuando un jugador recibe su octava mosca de madera.
Gana la partida y se convierte en el campeón de las tablas de multiplicar.
tirar el dado
juegan todos a la
vez: multiplicar el
número del dado y
el número de la flor,
localizar la mosca
con el resultado
correcto, golpearla
con el matamoscas
dar la vuelta a la
mosca, comparar
los resultados de las
multiplicaciones con
el número del dado y
de la flor, primero en
golpear la mosca =
mosca de madera
retraso en golpear o
golpe equivocado =
ninguna mosca de
madera, nueva ronda
ocho moscas de
madera = ganador
ESPAÑOL
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