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Los geht‘s!
Los geht‘s!
Wer die höchste Zahl würfelt, beginnt. Danach geht’s reihum im
Uhrzeigersinn weiter. Wer an der Reihe ist, würfelt alle Würfel.
(Lasst im Spiel zu zweit einen normalen Würfel weg.
) Was man
damit im Spiel machen kann, zeigt vorab die Übersicht:
Euer Würfelwurf ist also erfolgreich, wenn ihr entweder
A) einen Sprung auf eine Plattform machen oder
B) den Xtrawürfel einsetzen könnt.
Geht keines von beidem, habt ihr Pech gehabt und stürzt ab C)!
Und so geht das genau:
A)
Zu Beginn sind alle Plattformen auf der untersten Ebene erreichbar. Später sind nur
alle direkt an den Doodler angrenzenden Plattformen erreichbar (siehe Bild rechts).
Nach unten oder auf der Stelle springt ein Doodler nie …
Für einen Sprung zählt ihr beliebig viele Würfel zu einer Zahl zusammen, die auf einer
erreichbaren Plattform steht:
Stellt anschließend den Doodler auf die erreichte Plattform und legt die für den Sprung benutzten Würfel weg.
Achtung: Ihr könnt nie mit ein und demselben Wurf mehrere Sprünge machen.
B)
Der Xtrawürfel zeigt verschiedene Symbole. Legt ihn weg, nachdem ihr ihn benutzt habt.
Beispiel:
Der Spieler könnte mit der 6 auf die Platt-
form 6 springen, mit 4+1 auf die 5 oder
aber mit 1+4+4 auf die Plattform 9.
Beispiel:
Beispiel:
Schwarze Pfeile: erreichbar.
Rote Kreuze: nicht erreichbar.
2
2
1 oder 2 Augen:
Gilt wie ein Zahlenwürfel.
Nochmal versuchen: Alle noch
nicht benutzten Würfel noch-
mal würfeln.
Tipp! Wenn euer Wurf keinen
Sprung zulässt, dürft ihr hiermit
ausnahmsweise trotzdem noch-
mal euer Würfelglück versuchen!
Verschieben:
Eine beliebige Ebene um
1
Position
nach links oder rechts verschieben.
Haltet dabei die darüber- und darunterliegende
Ebene fest. Die Ebene darf danach höchstens
um
1
Position rechts oder links über den
Spielplan herausragen.
Tipp! Verschieben hilft, Plattformen in die eigene
Reichweite zu bringen.
Rausnehmen:
Eine beliebige Ebene, auf der
kein Doodler steht, vorsichtig mit beiden
Händen herausnehmen. (Die oberste Ebene
ist beim Rausnehmen tabu.) Alle anderen
Ebenen rutschen um 1 runter. Die Ebene dann
ganz oben wieder mittig auf den Spielplan
legen.
Tipp! Rausnehmen kann helfen, die Mitspieler
am Sieg zu hindern.
Erlaubt!
Verboten!
Rausnehmen ... ... und oben einlegen
Erreichbare Plattformen
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