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Variante für erfahrene Doodler!
Variante für erfahrene Doodler!
Countdown und Ablauf
Countdown und Ablauf
Legt vor Spielbeginn die Profiplättchen und die Powerplättchen
zusammen in die Spieleschachtel.
Legt danach die Plättchen wie gewohnt aus. Immer wenn ihr ein
Profiplättchen zieht, kommt es auf die oberste leere Ebene
(= kein Doodler, kein Plättchen), und zwar wie immer auf die
Plattform mit der höchsten Zahl.
Anstatt
A)
A) oder
B)
B) gibt es jetzt noch
eine dritte Möglichkeit:
Abschie
Abschie
Æ
B
en!
en!
Und das geht so: Ihr müsst in gerader Linie unter dem Ufo oder Monster
stehen und 1 Würfel einsetzen, der genau die Entfernung in Ebenen
zum Ufo oder Monster zeigt. Der Würfel ist danach natürlich weg …
Hat‘s geklappt, bekommt ihr zur Belohnung das Plättchen. Legt wie
gewohnt dafür ein neues nach. Ihr könnt euer Plättchen sofort oder
irgendwann während des Spiels benutzen (wenn ihr an der Reihe seid).
Legt es danach neben die Schachtel.
Das gleiche gilt, wenn ihr mit der Aktion
A)
A) auf dem Ufo
oder Monster landet. Aber Achtung: Wer genau von unten dagegen hüpft,
der stürzt von seinem Ausgangspunkt aus ab!
Nach dem Zug könnt ihr wie gewohnt entweder weitermachen
oder aufhören.
© 2013 Lima Sky LLC.
The character Doodle® and Doodle Jump® are registered trademarks
of Lima Sky LLC and used under license. All Rights Reserved.
© 2013 Ravensburger Spieleverlag GmbH
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 24 60
D-88194 Ravensburg
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG
Grundstraße 9
CH-5436 Würenlos
www.ravensburger.com
Beispiel: Das Monster ist 2 Ebenen entfernt.
Also braucht man zum Abschießen eine 2.
Schwarze Pfeile: Von hier aus kann man
auf ein Monster springen.
Roter Pfeil: Von hier aus nicht.
Monster & Ufos
Entweder
nochmal versuchen
oder
Ebene verschieben
oder
Ebene rausnehmen
Hier hilft nur eins:
Ausweichen! Denn wer reinspringt
oder -stürzt wird geschluckt und
muss mit seinem Doodler wieder
von vorn beginnen.
Schwarzes Loch
4
4
Abschießen
Monstersprung
Profi plättchen
Vorne Hinten
4

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