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Déroulement du jeu !
Déroulement du jeu !
Le joueur qui obtient le plus grand nombre au dé commence. La partie
se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre. Quand vient son
tour, le joueur lance tous les dés (à 2 joueurs, 1 dé normal est laissé
de côté). Le schéma ci-contre indique les options de jeu possibles :
Votre lancer de dé est donc réussi …
A) si vous sautez sur une plate-forme ou …
B) si vous pouvez utiliser le dé spécial.
Si vous ne pouvez faire ni l’un, ni l’autre, pas de chance, vous tombez C) !
A)
Au début, un Doodler peut atteindre toutes les plates-formes du premier niveau. Ensuite,
il ne peut sauter que sur les plates-formes voisines (voir ci-contre). Un Doodler ne peut
jamais sauter vers le bas, ni sur place.
Pour sauter, choisissez un dé ou additionnez autant de dés que vous le voulez, pour
obtenir un résultat égal au nombre indiqué sur la plate-forme visée :
Déplacez ensuite le Doodler sur la plate-forme atteinte et mettez de côté le(s) dé(s) utilisé(s).
Attention : Il n’est jamais permis d’effectuer plusieurs sauts avec un même dé.
B)
Le dé spécial indique différents symboles. Mettez-le de côté une fois utilisé.
Exemple :
Avec le 6, le joueur peut sauter sur la
plate-forme 6, avec 4+1 sur la plate-forme
5 ou avec 1+4+4 sur la plate-forme 9.
Exemple :
Exemple :
Flèches noires : atteignables.
Croix rouges : non atteignables.
1 ou 2 :
Même effet qu’un dé normal.
Relancer les dés :
Relancez tous
les dés non encore utilisés.
Conseil : Si votre lancer ne vous
permet pas de sauter, vous pouvez
exceptionnellement retenter tout
de même votre chance aux dés.
Faire coulisser :
Poussez un niveau au choix
vers la gauche ou la droite. Tenez bien les
niveaux en dessous et au-dessus. Le niveau
ne peut dépasser du plan de jeu que d’1 cran
vers la droite ou la gauche.
Conseil : Cette action permet de se rapprocher de
certaines plates-formes.
Déplacer :
Retirez un niveau au choix (sauf le
niveau supérieur) en lattrapant délicatement
à deux mains. Tous les autres niveaux
descendent d’1 cran. Replacez ensuite le
niveau retiré en haut du plan de jeu.
Conseil : Cette action permet d‘empêcher un
joueur de gagner.
Autorisé !
Interdit !
Déplacer … … et replacer en haut.
Plates-formes atteignables
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