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À chaque fois que vous avez A) sauté ou B) utilisé le dé spécial, vous devez décider
si vous voulez continuer ou vous arrêtez.
Si vous décidez de continuer, relancez tous les dés non encore utilisés.
Bien sûr, le risque de chute augmente …
Si vous décidez d’arrêter, votre Doodler reste sur la plate-forme atteinte.
C’est alors au tour du de jouer ; il relance tous les dés …
C)
Si, après votre lancer de dés, vous ne pouvez pas sauter selon les règles, ni utiliser
le dé spécial, dommage ! Vous tombez ! Cela signifi e que votre Doodler chute tout
droit vers le bas jusqu’à la prochaine plate-forme libre (libre = sans Doodler, ni
tuile. Voir ci-contre). S’il ne rencontre aucune plate-forme libre, il doit
recommencer au départ.
Après une chute, cest au tour du de jouer ; il lance tous les dés …
Particularités !
1. Éjection :
Si ton Doodler saute sur une plate-forme occupée par un autre Doodler, tu l’éjectes
de la plate-forme (voir Illustration). Le Doodler adverse tombe selon les mêmes
règles qu’une chute (voir ci-dessus).
2. Tuiles Bonus (à laisser de côté à la toute première partie)
:
Si tu atterris sur une tuile Bonus, prends-la, retourne-la et
• Utilise-la
tout de suite
, si elle indique un éclair.
• Utilise-la
n’importe quand
durant la partie (à ton tour de jeu),
si elle indique un Doodler.
Lorsque tu
utilises
une tuile Bonus, place-la ensuite
à côté de la boîte
;
elle est sortie du jeu. En attendant, tu peux équiper ton Doodler avec
cette tuile : place-la simplement au bon endroit sur ta plaquette Doodler.
Remarque : Un joueur peut posséder et utiliser plusieurs tuiles, même identiques, à la fois.
Le verso de chaque tuile explique ses effets :
À chaque fois que tu atterris sur une tuile Bonus, pioches-en une nouvelle
directement après, sans regarder dans la boîte. Place-la sur le niveau vide
(= sans Doodler, ni tuile) le plus bas possible, sur la plate-forme portant le
nombre le plus élevé (face visible).
Et le vainqueur est …
Et le vainqueur est …
Le joueur qui atteint le niveau le plus élevé le premier
remporte la partie et peut mettre la couronne sur la
tête de son Doodler !
Flèches noires : Saut sur un Doodler = éjection.
Flèche rouge : Chute d’un Doodler = éjection
interdite.
La nouvelle tuile est placée au niveau vide
le plus bas, sur la plate-forme libre portant
le nombre le plus élevé.
Tu peux sauter immédiatement
sur une plate-forme voisine du
niveau suivant indiquée par une
èche sur la tuile.
Au lieu de tomber, utilise
le bouclier de protection.
C’est ensuite au tour du jou-
eur suivant de jouer.
Malheureusement, le bouclier
ne protège pas des éjections
Saute jusqu’à une
plate-forme du même
niveau indiquée par
une fl èche sur la tuile.
Saute jusqu’à une
plate-forme voisine du
niveau suivant indiquée
par une fl èche sur la tuile.
Saute jusqu’à une
plate-forme voisine du
niveau suivant indiquée
par une fl èche sur la tuile.
Bleu tombe tout en bas, Jaune tombe sur
la plate-forme 9 et Rouge sur la 8.
Chutes ...
RectoVerso
Trampoline et ressort Bouclier de protection Chaussures de saut Chapeau à hélice Fusée
Éjection ...
Remplacement des tuiles Bonus
Ex. : Ex. :
Ex. :
Ex. :
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