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Preparativi
Prima di iniziare il gioco, staccate dalla tavola prefustellata
tutte le parti in cartone. I sette dischetti vanno fi ssati
sotto agli alberi, stando attenti che la parte illustrata sia
rivolta verso l’esterno (vedi fi gura). Una volta incastrati,
i dischetti non si staccano più dagli alberi!
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Svolgimento della partita
Comincia il giocatore più giovane, poi si prosegue in senso orario. Al tuo
turno, lancia ambedue i dadi e avanza la tua pedina Filly® sul tabellone. Puoi
sommare i punti dei due dadi, ma puoi anche considerare ogni dado a sé.
Unite poi le due parti del tabellone. Mescolate per bene gli alberi e distri-
buiteli, senza guardarli, sulle caselle rosa col simbolo della foglia. Scegliete
di seguito la vostra pedina Filly®, inseritela nel suo piedistallo e posatela
sulla casella “start” con il ferro di cavallo. Le carte vanno mescolate per
bene e raccolte in un mazzo coperto. Preparate anche il dado e mettete il
mazzo delle carte accanto al tabellone. Scoprite la prima carta in cima:
raffi gura il motivo da cercare sotto gli alberi.
Nota:
anche se il gioco è fatto per 2-4 giocatori,
avete 5 personaggi Filly® a disposizione.
Decidete qual è il vostro cavallino preferito e
rimettere gli altri nella scatola:
Valentina della famiglia «cuore»
Alyssa della famiglia «fi ore»
Bea della famiglia «sole splendente»
Tia della famiglia «foglia»
Victoria della famiglia «acqua»
Valentina Alyssa VictoriaTiaBea
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Zum Schmetterlingsschiff ziehen
Hast du unter einem der Bäumchen das auf der
Karte gesuchte Filly® oder Haustier entdeckt,
kannst du zum Schmetterlingsschiff von Prinzes-
sin Scarlet eilen. Das Zielfeld (= Kristall-Symbol),
musst du mit genauer Augenzahl erreichen. Da-
bei darfst du die Augenzahl des zweiten Würfels
auch verfallen lassen. Erreichst du das Zielfeld
nicht mit genauer Augenzahl, musst du leider
vorbeiziehen.
Hast du das Zielfeld erreicht, nimmst du das
Bäumchen, das du für das richtige hältst, und
wirfst einen verdeckten Blick darunter.
Filly®-Spielfi guren heimschicken
Endet dein Spielzug mit beiden Würfeln auf einem besetzten Spiel-
feld, schickst du die Filly®-Spielfi gur deines Mitspielers zurück zum Start
(= Regenbogenbaum mit Hufeisen-Symbol).
Gesuchtes Motiv fi nden
Endet dein Spielzug mit einem oder beiden Würfeln auf
einem pinken Spielfeld, darfst du heimlich nachsehen,
wer sich unter diesem Bäumchen versteckt hat. An-
schließend stellst du das Bäumchen wieder an seinen
Platz zurück. Falls du nur mit einem Würfel auf das
pinke Spielfeld gezogen bist, verfällt die Punktezahl des
anderen Würfels.
Du darfst vorwärts und rückwärts ziehen, jedoch musst du die gesamte
Augenzahl eines Würfels in die gleiche Richtung ziehen. Hierzu ein kleines
Beispiel: Ein Würfel zeigt die Punktezahl 3, der andere Würfel die 5. Du hast
folgende Möglichkeiten:
• Du ziehst deine Filly®-Spielfi gur um 8 Felder vor oder zurück.
• Du ziehst deine Filly®-Spielfi gur um 3 Felder vor und 5 Felder zurück.
• Du ziehst deine Filly®-Spielfi gur um 3 Felder zurück und 5 Felder vor.
An fremden Spielfi guren darfst du vorbeiziehen, zählst jedoch das besetzte
Spielfeld mit.
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