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Si le dessin sous l’arbre ne correspond pas à celui de la carte, dommage !
Remets l’arbre en place sans le montrer aux autres. Renvoie ton pion Filly®
au point de départ (= l’arc-en-ciel avec le fer à cheval).
Magie :
Si tu obtiens une paire de « 1 » aux dés, tu peux faire un peu de magie.
Tu as alors 3 possibilités :
1. Intervertir deux arbres ;
2. Te déplacer sur une case rose de ton choix pour regarder sous l’arbre ;
3. Mélanger la pile de cartes et retourner une nouvelle carte.
La partie s’arrête, dès qu’un joueur a gagné la dernière carte. Le
vainqueur est alors celui qui possède le plus de cartes. En cas d’égalité, il
y a plusieurs vainqueurs !
© 2014 Ravensburger Spieleverlag
Si le dessin sous l’arbre correspond à celui de la carte, bravo ! Montre-le à
tes adversaires pour qu’ils vérifi ent. La princesse Scarlet t’offre la carte en
récompense. Pose-la face visible devant toi et retourne immédiatement
une nouvelle carte de la pile. Place ton pion Filly® sur la case représentant
Harmony le petit insecte de la princesse Scarlett. Tu pourras repartir de
au tour suivant et éventuellement courir de nouveau vers le bateau (si tu
sais déjà sous que arbre se cache le nouveau symbole) ou retourner dans
la forêt à la découverte d’autres symboles.
Jeux Ravensburger® n° 21 086 2
Le célèbre jeu de parcours pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.
Auteurs : Alex Randolph et Michael Matschoss
Design : Paul Windle Design, UK
Contenu : 1 plateau de jeu (en deux parties)
7 arbres en plastique
7 jetons
7 cartes
5 pions Filly®
(Valentina, Alyssa, Bea, Tia et Victoria) + 5 socles
2 dés
Quel bonheur dans le jardin magique de Papillia™ ! Les magnifi ques
papillons Filly®, mais aussi leurs adorables petits compagnons, de
petits insectes, jouent à cache-cache. Mais qui se cache sous quel
arbre ? Partez à leur recherche en compagnie de Valentina, de la
famille Cœur, Alyssa, de la famille Fleur, et leurs amies des familles
Feuille, Eau et Rayon de Soleil ! Celle qui aura une bonne mémoire
et un peu de chance aux dés sera récompensée par des cartes de la
princesse Scarlet et remportera la partie.
But du jeu : Il s’agit de bien mémoriser quelle
Filly® ou quel petit compagnon se cache sous
chaque arbre pour remporter le plus de cartes.
une
bonne
mémoire
e par des cartes de la
l
le
us
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