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È consentito, nel corso di diversi turni, che un giocatore ponga più
carte sullo stesso mazzetto. Se aggiunge tali carte ad un mazzetto già
contrassegnato con la sua pedina, “migliora” se stesso e manterrà
invariata la posizione della propria pedina.
Un mazzetto è terminato quando le carte che lo compongono sono
quattro. Il giocatore che ha giocato la carta di valore più alto e del
colore di partenza del mazzetto, fa la sua presa togliendo le quattro
carte e la sua pedina dal tavolo. Le carte vengono messe in disparte,
mentre la pedina può essere nuovamente utilizzata.
Successivamente, il giocatore che ha fatto la presa, scopre la sua
prima tessera-segnapunti (iniziando da sinistra): la “attiva, per così
dire. Se nel corso della partita il giocatore otterrà un altro mazzetto,
dovrà coprire la prima tessera-segnapunti e scoprire la
seconda, verso destra e così via.
Importante: se un giocatore “guadagna” il suo quarto
mazzetto, dovrà scoprire nuovamente la prima tessera-
segnapunti a sinistra. Appena farà la sua quinta presa,
dovrà coprire la prima tessera e scoprire la seconda e
così via.
Esempio:
Il giocatore rosso ha posto una carta blu, di valore 9, sul
mazzetto a sinistra. A questo punto, il mazzetto è terminato.
La carta 9 è quella di valore più alto, ma è di
colore diverso rispetto a quello di partenza.
Il mazzetto rimane quindi del giocatore
arancio, che dovrà toglierlo dal tavolo,
insieme alla sua pedina. Sarà dunque
possibile iniziare un nuovo mazzetto,
nello spazio ora vuoto.
Attenzione: la partita si
interrompe brevemente quando
un mazzetto viene preso, ma poi
riprende regolarmente con il
giocatore che era di turno.
Giocatore arancio dopo la
1° (o 4°) presa
Giocatore arancio dopo
2° (o 5°) presa
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d
i va
l
ore 9, su
l
z
zetto è terminato.
di
a
.
15
Se i giocatori sono meno di 5,
le pedine e tessere-segnapunti
aggiuntive vengono riposte
nella scatola.
Preparazione
Ogni giocatore riceve:
le 4 pedine del colore prescelto;
le 9 tessere-segnapunti del colore corrispondente,
da disporre di fronte a sé.
A seconda del numero di giocatori, cambia il numero di carte con cui
giocare. Prima di iniziare, togliete dal mazzo le carte in eccesso e
riponetele nella scatola:
5 giocatori: non si deve togliere alcuna carta dal mazzo. Si gioca, in
questo caso, con tutte e 60 le carte.
4 giocatori: le carte di valore 13, 14 e 15, in tutti e 4 i colori, devono
essere tolte dal mazzo. Si gioca quindi con 48 carte (1 – 12 x 4).
3 giocatori: le carte di valore 10, 11, 12, 13, 14 e 15, in tutti e 4 i colori,
devono essere tolte dal mazzo. Si gioca quindi con 36 carte (1 – 9 x 4).
2 giocatori: le carte di valore 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 e 15, in tutti e
4 i colori, devono essere tolte dal mazzo. Si gioca quindi con 24 carte
(1 – 6 x 4).
Svolgimento del gioco
Il gioco si compone di 3 partite. Ogni partita si svolge come segue:
1. Prima di iniziare, mescolate bene tutte le carte (siano esse 24, 36,
48 o 60, a seconda del numero di giocatori). Distribuite poi le carte
coperte, in modo che ogni giocatore ne riceva 12, da tenere in mano.
2. Ogni giocatore dovrà osservare le 12 carte ricevute e, di
conseguenza, decidere in quale ordine disporre le sue tessere-
segnapunti.
Durante la prima partita, ciascun giocatore avrà a
disposizione le 3 tessere-segnapunti che riportano i valori 1,
2, 3 e sono contrassegnate da una sola puntina;
durante la seconda partita, le 3 tessere-segnapunti che
riportano i valori 2, 4, 6 e sono contrassegnate da due puntine;
durante la terza partita, le 3 tessere-segnapunti che riportano
i valori 3, 6, 9 e sono contrassegnate da tre puntine.
man
o.
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