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Ogni giocatore deve posizionare le 3 tessere-segnapunti coperte di
fronte a sé, disponendole da sinistra verso destra, in funzione di
quante prese presume di fare nel corso della partita (vedi pag. 18).
3. Successivamente, i giocatori cominciano a giocare le proprie carte
secondo le regole spiegate nel paragrafo a seguire (vedi “Si comincia!”).
4. Una partita termina quando ogni giocatore ha compiuto 12 giocate.
Ognuno di loro dovrà quindi tenere in disparte, scoperta, la tessera-
segnapunti vinta e iniziare a preparare la partita successiva.
Si comincia!
Inizia il giocatore più grande di età, poi si procede in
senso orario, fi no a che ognuno avrà compiuto 12
giocate e giocato tutte le proprie carte. Vengono
contati i punti realizzati da ciascun giocatore e, infi ne,
viene preparata la partita successiva. Il gioco termina
dopo tre partite.
Durante il proprio turno, ogni giocatore deve giocare solamente una
delle sue carte ed ha a disposizione due scelte possibili: posizionare la
sua carta su un mazzetto di carte già presente sul tavolo da gioco,
oppure creare un nuovo mazzetto.
È possibile che vi siano, contemporaneamente, al massimo quattro
mazzetti di carte sul tavolo.
I mazzetti devono essere posizionati distanziati tra loro, in modo da
essere ben riconoscibili, mentre le carte devono essere sovrapposte
cosicché sia sempre visibile il valore di quelle sottostanti.
Il giocatore che inizia un nuovo mazzetto di carte, deve posizionarvi
accanto anche una sua pedina, così da segnalare che il mazzetto è
(momentaneamente) “suo”.
Appena un altro giocatore pone una carta di valore maggiore (e dello
stesso colore della carta di partenza!) sullo stesso mazzetto, deve
posizionarvi accanto la sua pedina ed eliminare la pedina precedente.
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Attenzione! A differenza di
tutti gli altri giochi di strategia
e astuzia, in “Monster Trick”
si giocano le carte con
fino a quattro mazzetti
contemporaneamente!
Esempio:
Al momento, solo 3 dei 4 possibili mazzetti di carte sono presenti
sul tavolo da gioco. Il mazzetto a sinistra è stato iniziato dal
giocatore arancio con una carta di valore 8. A seguire, sono state
poste sul mazzetto solo carte di valore inferiore,
quindi la pedina arancio è rimasta nella sua
posizione. Il mazzetto in alto è stato iniziato dal
giocatore rosso con una carta di valore 7 e nessun
altro giocatore ha posto, per il momento, alcuna
carta aggiuntiva. Il giocatore grigio, giocando una
carta di valore 4, è entrato in possesso del mazzetto in basso
e ha superato il giocatore che aveva posto precedentemente la carta
gialla di valore 1. In questo caso, sarebbe inoltre possibile iniziare un
nuovo mazzetto, con uno qualunque dei colori disponibili…
Nell’esempio sopra, una carta verde potrebbe, quindi, essere giocata sui mazzetti a sinistra
e in alto, oppure nello spazio vuoto (creando così un nuovo mazzetto di carte). Non è
possibile invece, porre una carta verde sul mazzetto in basso. Una carta gialla potrebbe
essere giocata sul mazzetto in basso, oppure nello spazio vuoto. Con una carta viola o blu,
il giocatore dovrebbe, in questo caso, iniziare un nuovo mazzetto, in quanto al momento
non sarebbe permesso «gettare» tali carte su uno dei mazzetti già esistenti!
Regole per costruire i mazzetti di carte:
In ogni mazzetto devono essere giocate solo le carte del colore
corrispondente alla prima posta. Una carta di colore diverso può essere
aggiunta («gettata») su di un mazzetto, solo se il giocatore non ha
alcuna carta del colore di partenza.
Inoltre, un giocatore non è obbligato a giocare le sue carte su un
solo ed unico mazzetto, ma può anche iniziarne uno nuovo - con un
colore qualsiasi – sempre premesso che il massimo di quattro mazzetti
non sia già stato raggiunto. Volendo, può anche iniziare un nuovo
mazzetto con lo stesso colore di uno già presente
(vedi esempio
precedente: diversi mazzetti “verdi” in contemporanea).
Regole permettendo, può decidere di aggiungere una carta a un
mazzetto di colore diverso, e quindi “gettarla, anziché iniziarne uno
nuovo.
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