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I
Svolgimento del gioco
Ogni giocatore guarda la carta in cima al proprio
mazzo senza farla vedere agli altri. Inizia il giocatore
più giovane, poi si prosegue in senso orario. Al tuo
turno, devi tentare di raggiungere la casella sulla
quale è raf gurato lo stesso personaggio stampato
sulla carta che hai appena guardato. Attenzione
però: prima di fare avanzare la tua pedina devi
sempre spostare i percorsi del labirinto inserendo la
tessera.
Spostamento dei percorsi del labirinto
Sui margini laterali del tabellone sono raf gura-
te 12 frecce. Al tuo turno scegline una: questo è il
punto nel quale devi inserire la tessera del labirinto
eccedente.
Spingila fi no a quando vedrai uscire unaltra tessera
dal lato opposto. Lascia la tessera fuoriuscita dove si
trova: una volta terminato il tuo turno, toccherà al
giocatore successivo inserirla partendo però da
un’altra freccia (non è possibile infatti inserire le
tessere nello stesso punto dal quale sono fuoriuscite).
A ogni turno, la prima mossa da fare è sempre quella
di spostare il labirinto, anche nel caso in cui il giocato-
re abbia la possibilità di raggiungere direttamente il
personaggio senza dover modifi care i percorsi.
La pedina, propria oppure dell’avversario, che durante
il gioco viene espulsa dal labirinto insieme alla tesse-
ra fuoriuscita, dovrà essere posizionata sulla tessera
appena inserita al lato opposto del tabellone. Questa
azione di spostamento della pedina non è da con-
siderarsi come una mossa.
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