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I
Muovere le pedine
Al tuo turno, dopo aver spostato il labirinto, puoi
effettuare la tua mossa muovendo la pedina su una
qualsiasi casella raggiungibile tramite un percorso
ininterrotto. Puoi comunque fermarti in qualsiasi
momento e puoi far sostare la tua pedina anche su
una casella già occupata da unaltra pedina.
Nel caso in cui tu ti trovi su un percorso che non ti
consente di raggiungere direttamente il tuo obiet-
tivo, puoi sempre far avanzare la pedina in modo
da metterla in una posizione avvantaggiata per il
tuo prossimo turno. Non sei comunque obbligato a
muoverla: se preferisci, lasciala ferma dove si trova.
Una volta raggiunto il personaggio da te cercato,
scopri la carta per far vedere agli altri giocatori qual
era il tuo obiettivo e poi mettila vicino al mazzo
coperto. Dopodiché puoi scoprire e guardare su-
bito la nuova carta in cima al mazzo: sarà questo
l’obiettivo che dovrai raggiungere al tuo prossimo
turno.
Fine del gioco
Il giocatore che riesce a scoprire tutte le proprie
carte e a tornare sulla sua casella di partenza per
primo è il vincitore!
© 2013 Viacom Overseas Holdings C.V. All Rights Reserved. TEENAGE
MUTANT NINJA TURTLES and all related titles, logos and characters are
trademarks of Viacom Overseas Holdings C. V.
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
Se giocano i più piccoli
Per semplifi care il gioco, all’inizio i partecipanti pos-
sono guardare tutte le proprie carte per poi decidere,
a ogni turno, qual è l’obiettivo che preferiscono
raggiungere. È inoltre possibile ricorrere a un modo
più facile di terminare la partita: invece di dover far
tornare la propria pedina sulla rispettiva casella di
partenza, la si può far uscire dal labirinto in un punto
qualsiasi.
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