MFX types en parameters
110
r
Backing Module BK-7m
tieve (-) instellingen keren de fase om.
• Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass) – Past de frequentie aan
waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt
uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u
deze parameter op BYPASS .
• Balance (D100:0W , D50:50W , D0:100W) – V olumebalans tussen
het directe (D) en effectgeluid (W).
• Level (0-127) – Uitgangsniveau.
22. Time Delay
Dit effect regelt de Delaytijd en toonhoogte in Realtime.
Als de Delaytijd wordt verlengd, wordt de toonhoogte ver -
laagd. Als de Delaytijd wordt verkort, wordt de toonhoogte
verhoogd.
• Delay Time (200~1000ms, note) – Past de tijd totdat de Delay
hoorbaar wordt aan.
• Delay Feedback (-98%~0~98%) - Past de hoeveelheid van het
Delaygeluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Nega-
tieve (-) instellingen keren de fase om.
• Delay Acceleration (0-15) – Past de tijd waarbinnen de Delaytijd
van de huidige instelling in een gespecificeerde nieuwe instel-
ling verandert. De snelheid van de Delaytijd verandering is
direct van invloed op de snelheid van toonhoogteverandering.
• Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass) – Past de frequentie aan
waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt
uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u
deze parameter op BYPASS .
• Panpot (L64~0~63R) – Stereo locatie van het uitvoergeluid. Dit is
een mono-effect dat binnenkomende signalen combineert. U
kunt het verwerkte signaal echter op elke gewenste locatie tus-
sen de linker en rechterkanalen plaatsen.
• EQ Low Gain (-15dB~0~15dB) – Gain van de lage reeks.
• EQ High Gain (-15dB~0~15dB) – Gain van de hoge reeks.
• Balance (D100:0W , D50:50W , D0:100W) – V olumebalans tussen
het directe (D) en effectgeluid (W).
• Level (0-127) – Uitgangsniveau.
23. 2 Pitch Shifter
Een Pitch Shifter verandert de toonhoogte van het oorspronke-
lijke geluid. Dit tweestemmige ef fect bevat twee Pitch Shifters
en voegt twee getransponeerde kopieën aan het originele
geluid toe.
• Pitch Shift Mode (1-5) – Hogere instellingen van deze parameter
resulteren in een tragere respons, maar een regelmatigere toon-
hoogte.
• Pitch A Coarse (-24~0~+12 halve tonen) – Past de toonhoogte
van Pitch Shift A in stappen van halve tonen aan (-2~+1 octa-
ven).
• Pitch B Coarse (-24~0~+12 halve tonen) – Past de toonhoogte
van Pitch Shift B in stappen van halve tonen aan (-2~+1 octa-
ven).
• Pitch A Fine (-100~0~+100 cent) – Maak nauwkeurigere aanpas-
singen in de toonhoogte van Pitch Shift A, in stappen van 2 cent
(-100~+100 cent). Eén cent is 1/100
ste
van een halve toon.
• Pitch B Fine (-100~0~+100 cent) – Maak nauwkeurigere aanpas-
singen in de toonhoogte van Pitch Shift B, in stappen van 2 cent
(-100~+100 cent). Eén cent is 1/100
ste
van een halve toon.
• Pitch A Pr e Delay (0.0~500.0ms) – Past de Delaytijd vanaf het
moment dat het directe geluid begint, totdat het geluid van
Pitch Shift A hoorbaar wordt aan.
• Pitch B Pr e Delay (0.0~500.0ms) – Past de Delaytijd vanaf het
moment dat het directe geluid begint, totdat het geluid van
Pitch Shift B hoorbaar wordt aan.
• Pitch A Panpot (L64~0~63R) – Past de stereolocatie van het Pitch
Shift A geluid aan. L64 is uiterst links, 0 is midden en 63R is
uiterst rechts.
• Pitch B Panpot (L64~0~63R) – Past de stereolocatie van het Pitch
Shift B geluid aan. L64 is uiterst links, 0 is midden en 63R is
uiterst rechts.
• Level Balance (A100:0B, A50:50B, A0:100B) – Past de volumeba-
lans tussen de geluiden van Pitch Shift A en Pitch Shift B aan.
• Als dit op A100:0B staat, wordt alleen het geluid van Pitch Shift
A uitgestuurd. Als dit op A0:100B staat, wordt alleen het geluid
van Pitch Shift B uitgestuurd.
• Balance (D100:0W , D50:50W , D0:100W) – V olumebalans tussen
het directe (D) en effectgeluid (W).
• Level (0-127) – Uitgangsniveau.
24. FBK Pitch
Pitch Shifter met verscheidene echo’ s.
• Pitch Shift Mode (1-5) – Hogere instellingen van deze parameter
resulteren in een tragere respons, maar een regelmatigere toon-
hoogte.
• Pitch Coarse (-24~0~+12 halve tonen) – Past de toonhoogte van
het in toonhoogte verschoven geluid, in stappen van halve
tonen aan (-2~+1 octaven).
• Pitch Fine (-100~0~+100 cent) – Maak nauwkeurigere aanpassin-
gen in de toonhoogte van het in toonhoogte verschoven geluid,
in stappen van 2 cent (één cent is 1/100
ste
van een halve toon).
• Pitch Pr e Delay (0.0~500.0ms) – Past de tijd Delay vanaf het
moment dat het directe geluid begint, totdat het geluid van het
Pitch Shift geluid hoorbaar wordt aan.
• Pitch Feedback (-98%~0~98%) - Past de proportie (%) van het
verwerkte geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan.
Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
• Panpot (L64~0~63R) – Stereo locatie van het uitvoergeluid. Dit is
een mono-effect dat binnenkomende signalen combineert. U
kunt het verwerkte signaal echter op elke gewenste locatie tus-
sen de linker en rechterkanalen plaatsen.
• EQ Low Gain (-15dB~0~15dB) – Gain van de lage reeks.
• EQ High Gain (-15dB~0~15dB) – Gain van de hoge reeks.
• Balance (D100:0W , D50:50W , D0:100W) – V olumebalans tussen
het directe (D) en effectgeluid (W).
• Level (0-127) – Uitgangsniveau.
25. Reverb
Een aangenaam Reverb-ef fect.
• Reverb T ype (Room1, Room 2, Stage 1, Stage 2, Hall 1, Hall 2) –
T ype Reverb.
Room1: compacte Reverb met korte Decay .
Room2: dunne Reverb met korte Decay .
Stage1: Reverb met veel late weerkaatsing.
Stage2: Reverb met sterke vroege weerkaatsingen.
Hall1: Reverb met heldere weerkaatsing.
Hall2: Reverb met rijke weerkaatsing.
• Reverb Pr e Delay (0.0~100.0ms) – Past de tijd vanaf het directe
geluid, totdat het Reverb geluid hoorbaar wordt aan.
• Reverb Time (0-127) – tijdsduur van weerkaatsing.
• Reverb HF Damp (200~8000Hz, Bypass) – Past de frequentie aan
waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt
uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u
deze parameter op BYPASS .
• EQ Low Gain (-15dB~0~15dB) – Gain van de lage reeks.
• EQ High Gain (-15dB~0~15dB) – Gain van de hoge reeks.
• Balance (D100:0W , D50:50W , D0:100W) – V olumebalans tussen
het directe (D) en effectgeluid (W).
• Level (0-127) – Uitgangsniveau.
26. Gate Reverb
Dit is een speciaal type Reverb, waarin het weerkaatsende
geluid wordt afgekapt voordat het zijn natuurlijke lengte
heeft bereikt.
• Reverb T ype (Normal, Reverse, Sweep 1, Sweep2) – T ype Reverb.
NORMAL: conventionele gerichte Reverb.
REVERSE: Omgekeerde Reverb.
SWEEP1: het weerkaatsende geluid beweegt van rechts naar
links.
SWEEP2: het weerkaatsende geluid beweegt van rechts naar
links.
• Reverb Pr e Delay (0.0~100.0ms) – Past de Delaytijd vanaf het
directe geluid, totdat het Reverb geluid hoorbaar wordt aan.
• Reverb Gate Time (5~500ms) – Past de tijd vanaf het moment
dat de Reverb hoorbaar wordt, totdat deze verdwijnt aan.
• EQ Low Gain (-15dB~0~15dB) – Gain van de lage reeks.
• EQ High Gain (-15dB~0~15dB) – Gain van de hoge reeks.
• Balance (D100:0W , D50:50W , D0:100W) – V olumebalans tussen
het directe (D) en effectgeluid (W).
• Level (0-127) – Uitgangsniveau.
27. OD‰ Chorus
In dit effect worden Overdrive en Chorus in serie geschakeld.