╟
20
3577 Mare Polare
Doel van het spel
De spelers zijn Inuïts die proberen zo
snel mogelijk de vissen voor hun maaltijd
te vangen. De speler die het eerst met de
juiste hoeveelheid en de juiste viscombi-
natie aankomt op de schots met de iglo,
wint het spel.
Verloop van het spel
De speler die het verst in het noorden
op vakantie is geweest begint, er wordt
met de wijzers van de klok mee gespeeld.
Hij gooit en voert de volgende zetten uit:
Dobbelpunten van 1 – 4
Als op de dobbelsteen de punten van
1–4 verschijnen, beweegt de speler zijn
Inuït in de richting van de ijsschots van
zijn keuze, binnen het aantal gegooide
punten. Hij mag zijn figuur slechts in
horizontale of verticale richting bewegen
en hoeft niet al zijn gegooide punten te
gebruiken.
Als een ijsschots reeds door een Inuït
bezet is, mogen geen andere Inuïts daar-
op gaan staan of daar overheen springen.
Dit geldt ook voor de schots met de iglo
en de ijsberg.
De ijsschots waarvandaan de Inuït is
gestart wordt na de zet omgedraaid en op
één van de twee vrije plaatsen neerge-
legd. Tijdens een zet mag de Inuït niet
terugkeren naar de schots van waaruit hij
in deze zet gestart is.
De twee vrije plaatsen mogen niet
worden betreden, omdat de ijszee hier
niet dichtgevroren is en de Inuït het risico
loopt in het water te vallen.
Als de Inuït op een veld met een ijsgat
komt te staan, kan hij zijn vissersgeluk
gaan uitproberen en een passende vis
voor zijn gamka vangen.
Alle vissen van één kleur hebben een
bepaalde vorm, zodat je voelend aan de
vorm de kleur van de vis kunt vinden. De
speler mag nu een vis hengelen, d.w.z.
een vis uit de zak trekken en kijken of
deze bij zijn recept past dat hij zich hope-
lijk goed heeft ingeprent.
Als hij een volgens hem juiste vis
heeft getrokken, dan mag hij deze op zijn
harpoen steken. De volgorde van de vis-
sen op de harpoen is voor de gamka
onbelangrijk, alleen de juiste hoeveel-
heid en de juiste kleuren zijn beslissend!
Als hij een vis trekt die hij niet nodig
heeft, dan gaat die terug in de zak. Na het
hengelen is de volgende speler aan de
beurt.
Als de Inuït op een ijsschots zonder
ijsgat belandt, kan hij helaas niet henge-
len en is de volgende speler aan de beurt.