21
╟
3577 Mare Polare
Speciale symbolen
op de dobbelsteen:
Als het symbool met de
springende Inuït valt, mag de
speler zijn Inuït op een wille-
keurige ijsschots plaatsen. Als dit een ijs-
schots met een ijsgat is, mag hij hier
natuurlijk gaan hengelen.
Als het symbool met het
spattende water valt, dan valt
de Inuït in de ijszee en verliest
hij als hij daaruit krabbelt de bovenste vis
van zijn harpoen.
Daarnaast moet de speler zijn Inuït op
één van de twee vrije plaatsen zetten. Als
hij al vissen op zijn harpoen heeft, ver-
liest hij nu helaas de bovenste vis. Deze
gaat weer de zak in en de volgende spe-
ler is aan de beurt.
Als er op de twee vrije plaatsen al
medespelers in de ijszee „drijven“, kun-
nen er geen andere spelers meer in de
ijszee vallen. In dit geval heeft de mede-
speler die het symbool gegooid heeft
geluk en hoeft hij alleen maar een rondje
over te slaan. Hij blijft op zijn schots en
verliest geen vis.
Als er al een speler op een vrije plek in
de zee is en opnieuw het symbool „spat-
tend water“ gooit, dan blijft hij op deze
vrije plek en verliest hij niet nog een vis.
Bij de volgende zet hoeft er geen
schots te worden verplaatst.
Recept vergeten?
Als een speler tijdens
het spel vergeet
wat het recpt voor
zijn gamka was, is
dat niet zo heel erg,
omdat de grote orakel-
berg op de ijsberg-
schots hem weer op het
goede spoor kan zetten.
De speler moet in dit geval
proberen met zijn Inuït naar de
ijsbergschots te gaan en deze op de ora-
kelberg te zetten.
Dan kun je de Inuït vastpakken en met
de duim de receptkaart via de knop tegen
de Inuït aandrukken (afbeelding 3).
In het ijs beneden de berg weerspie-
gelt nu de receptkaart met de vissen. Als
er al verkeerde vissen op de harpoen zit-
ten, mag de speler deze nu eraf halen en
terugdoen in de zak.
Vervolgens gaat het verder met de vol-
gende speler. De ijsbergschots wordt na
het bezoekje niet verplaatst.
Einde van het spel
Als een speler meent dat hij alle vis-
sen voor zijn gamka heeft gevangen,
moet hij zich op weg naar huis, dus naar
de schots met de iglo, begeven. De eerste
speler die op de igloschots aankomt moet
nu zijn receptkaart aan alle spelers laten
afbeelding 3