671981
2
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/8
Nächste Seite
Een reis vol ontmoetingen
Uitbreiding op het spel ‘Prinses’
Spelidee
Tijdens de reis naar het kasteel vinden jullie nog steeds handige
dingen, maar jullie hebben nu ook allerlei ontmoetingen. Sommige
ontmoetingen zullen jullie helpen, andere maken het jullie juist
lastig! Elke reis is anders dan de vorige. Wie zullen we dit keer
tegenkomen?
Voorbereiding
Kies eerst een set van 12 handige dingen waarmee je wilt spelen.
Doe de 12 gele ontmoetingskaartjes (A t/m M) erbij en schud deze
24 kaartjes. Maak 4 stapels van 6 kaartjes bij de bomen, bergen,
huizen en strobundels. De rest van de voorbereiding is hetzelfde
als in het basisspel.
Spelen
1. Er wordt gespeeld volgens de regels van het basisspel, alleen
liggen er tussen de kaartjes met handige dingen nu ook
ontmoetingskaartjes.
2. Als je een kaartje mag omdraaien, dan pak je het bovenste
kaartje van de stapel. Is het een handig ding, dan kun je het
meteen gebruiken of bewaren, net als in het basisspel. Wil je
het kaartje bewaren, dan leg je het open naast de stapel. In de
rest van het spel mag je steeds kiezen tussen een nieuw kaartje
van de stapel of een kaartje dat ernaast ligt.
3. Is het kaartje dat je gepakt hebt een geel kaartje, dan heb je
een ontmoeting. In het overzicht hieronder kun je lezen wat er
gebeurt! Na de ontmoeting wordt het gele kaartje in de doos
gelegd.
4. Hierna is de volgende speler aan de beurt.
De ontmoetingen
A: Je ontmoet een
heks. Oei, de heks verandert je in een ...
(bedenk zelf een dier waarin ze je verandert!). Als dier kun
je deze beurt niets meer doen. In je volgende beurt is de
betovering uitgewerkt en kun je weer meedoen.
B: Je ontmoet een
nar (een soort clown). Hij gooit alles door de
war! Alle kaartjes op het bord worden ondersteboven gelegd
en geschud. Leg ze daarna weer in 4 zo gelijk mogelijke stapels
op de 4 plekken.
C: Je ontmoet een
bedelaar. Geef hem één van de opengedraaide
handige dingen. Dit kaartje wordt in de doos gelegd.
Liggen er
geen open kaartjes, dan gaat de bedelaar onderop de stapel en
pak je het volgende kaartje.
D: Je ontmoet een rover. Hij zegt “Je geld of je leven!”. Geef hem
het handige ding dat jullie als laatste hebben opengedraaid.
Dit kaartje gaat naar de doos. Wil je dit niet, ren dan hard weg
en zet je pion 6 vakjes verder. Daar ga je verder met je beurt.
Liggen er geen open kaartjes, dan gaat de rover onderop en
pak je het volgende kaartje van de stapel.
E: Je ontmoet een koningin. Ze nodigt jullie uit voor een
koninklijk feest! Alle pionnen worden bij elkaar gezet op het
vakje waar jij nu staat.
F: Je ontmoet een
minstreel (een muzikant). Je droomt weg bij
zijn prachtige muziek. Als je je ogen weer opendoet, zie je een
regenboog! Je mag een nieuw kaartje pakken op één van de
vier plekken.
G: In de lucht verschijnt een heldere
komeet die de duisternis
verjaagt. Leg één nachtkaart terug naast het bord.
Liggen er
nog geen nachtkaarten, dan leg je de komeet onderop en pak je
het volgende kaartje van de stapel.
H: Je ontmoet een boer. Hij neemt je mee naar zijn schuur vol
met handige dingen... Je mag één van de eerder gebruikte
kaartjes uit de doos terugpakken en naast één van de 4 stapels
leggen.
Liggen er nog geen handige dingen in de doos, dan gaat
de boer onderop en pak je het volgende kaartje van de stapel.
J: Je ontmoet een tovenaar. Hij tovert een maanvakje om in een
zonnevakje! Kies één van de maanvakjes en leg de tovenaar
erop. Elke keer dat jullie op dit maanvakje terechtkomen,
tovert hij een stukje van de nachtpuzzel weg!
K: Je ontmoet een
herbergier. Na een gezellig gesprek en een
verfrissend drankje gaan jullie met nieuwe energie weer op
pad. De volgende speler gooit niet met de dobbelsteen, maar
kiest zelf waar hij of zij heen gaat.
L: Je ontmoet een
jonkvrouw. Ze is zo vriendelijk om jullie de
weg te wijzen. Alle spelers zetten hun pion op een vakje naar
keuze, en lopen volgende beurt vanaf daar verder. De volgende
speler is nu meteen aan de beurt.
M: Je ontmoet een
handelaar. Hij heeft heel veel nuttige spullen
die hij graag wil omruilen voor één van jullie handige dingen.
Bedenk samen iets dat hij aan jullie kan geven om de hindernis
op te lossen die nu bovenop ligt... Zijn jullie het eens? Dan is
de hindernis meteen opgelost! Leg de hinderniskaart en het
handige ding dat jullie in ruil aan de handelaar geven in de
doos.
Liggen er geen open kaartjes, dan gaat de handelaar
onderop en pak je het volgende kaartje van de stapel.
coöperatief fantasie- en strategiespel
2 tot 4 spelers • vanaf ca. 6 jaar • speelduur ca. 20 minuten
Colofon
© 2016 Sunny Games.
Dit spel is een licensie-uitgave van het spel ‘Princess’ van de rma
Family Pastimes, Perth, Ontario, Canada.
Originele spelregels © 1986, Jim Deacove (Family Pastimes).
Vertaling, bewerking en uitbreiding © 2007, Steven Michiel Rijsdijk
(Sunny Games) en Anne Mijke van Harten (Earth Games). Met
dank aan Jim voor de ‘komeet’ en enkele andere suggesties. Ook
willen we alle kinderen, die de verschillende testversies gespeeld
hebben, bedanken voor hun goede ideeën.
Illustratoren: Jim Deacove, Coral Nault (Family Pastimes) en Tim
Mathijsen.
Vormgever: Jeroen van Dijk (2DSign), Noord-Scharwoude.
Producent: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik.
De spellen van Family Pastimes
worden in Nederland
uitgegeven door:
Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
072-5747825 (072-kristal)
info@sunnygames.nl
www.sunnygames.nl
Voor workshops coöperatief spel
en advies over toepasbaarheid
in onderwijs en opvoeding:
Earth Games
info@earthgames.nl
www.earthgames.nl
Max de kat
1-8 spelers, vanaf 4 jaar
Vogel, Muis en Eekhoorn zijn op
weg naar hun holletje, maar Max
zit achter ze aan! Een spannend
strategiespel voor jong en oud.
De Geheime Gang
1-8 spelers, vanaf 5 jaar
We proberen te ontdekken
welke kostbare voorwerpen er in
de geheime gang verstopt zijn.
Anders worden ze gestolen. Een
coöperatief geheugenspel.
Zandkastelen
1-8 spelers, vanaf 5 jaar
Op het strand bouwen we mooie
zandkastelen! Een tactisch spel
dat uitnodigt om samen allerlei
varianten op de spelregels te
bedenken.
Mount Everest
2-6 spelers, vanaf 7 jaar
Vorm een team van
bergbeklimmers en ga samen
naar de top! Een goed team kan
alle hindernissen overwinnen.
Een spannend strategiespel.
Enkele andere coöperatieve spellen van Sunny Games
2

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Sunny Games Prinses-Prinzessin-Princess wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info