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Notez que pour avoir un score positif, votre marqueur d’attrait doit
croiser votre marqueur de conservation. Gardez cela à l’esprit pour
optimiser votre score !
c. Collectez les revenus liés à l’icône suivante : .
Cette icône apparaît sur certaines cartes Mécène
etcertains bonus de la partie gauche de votre plateau.
Vous devez avoir activé ces bonus pour en proter
(un bonus est activé lorsque vous retirez le cube
quise trouvait dessus pour le mettre sur un projet
deconservation).
6. Réinitialisation :
Remettez le pion Pause sur la case de départ de la piste
correspondant à votre nombre de joueurs.
La pause est maintenant terminée ; la partie reprend avec
lejoueur suivant dans le sens horaire, qui joue son tour.
FIN DE LA PARTIE ET DÈCOMPTE FINAL
1. Fin de la partie
Si, à la n de votre tour ou lors d’une pause, votre
marqueur de conservation et votre marqueur d’attrait
se trouvent dans la même zone de décompte ou se sont
croisés, la n de partie se déclenche. La zone dedécompte
estl’espace formé par une case de la piste deconservation
et toutes les cases de la piste d’attrait qui lui sont associées.
Si la n du jeu se déclenche lors de votre tour, les autres
joueurs jouent un dernier tour. Lorsque c’est de nouveau
à vous de jouer, passez au décompte nal au lieu de jouer
votre tour. Si la n de partie se déclenche lors d’une pause,
tous les joueurs (vous y compris) jouent un dernier tour.
2. Cartes
À la n de la partie, vous pouvez recevoir despoints
deconservation ou d’attrait grâce aux cartes deDécompte
nal et aux cartes marquées de l’icône de n de partie .
Si aucun joueur n’a atteint 10 points de conservation, vous
devez choisir une de vos cartes Décompte nal à défausser
avant cette étape.
3. Points de victoire
Pour compter les points de victoire, regardez la zone
dedécompte de votre marqueur de conservation
etidentiez la plus faible valeur d’attrait de cette zone.
C’est votre valeur de référence. Soustrayez à présent votre
valeur deréférence de votre score d’attrait pour connaître
le total de vos points de victoire. Le joueur qui obtient le
résultat le plus élevé est le vainqueur.
En cas d’égalité, le joueur ex-aequo qui a soutenu le plus
de projets de conservation l’emporte (pour le savoir
enuncoup d’œil, comptez le nombre de jetons Cube
quiont été retirés de la partie gauche de chaque plateau).
S’il y a encore égalité, la victoire est partagée.
Chacun de ces kiosques vous rapporte 2 crédits, soit 4 en tout
(legrand enclos vide de 4 cases ne rapporte rien).
Exemple : Revenus des kiosques
(1) Bleu a 16 points de conservation. Dans cette zone dedécompte,
la valeur d’attrait la plus faible (sa valeur de référence) est 76.
(2) Bleu n’a que 72 points d’attrait. Son score nal est donc
de 72-76= -4.
(3) Rouge a 18 points de conservation. Dans cette zone
dedécompte, la valeur d’attrait la plus faible est 70.
(4) Rouge a 79 points d’attrait. Son score nal est donc
de 79-70=+9. Rouge gagne.
Rouge a 64 points
d’attrait et 20 points
deconservation. Les deux
marqueurs sont dans
lamême zone de décompte
(ici encadrée en blanc) :
lan de partie se déclenche.
Exemple : Comptage des points
Exemple : Fin de partie
4
Chaque carte Décompte nal présente soit un tableau,
soituntexte. Dans les deux cas, vous pouvez gagner jusqu’à
4points de conservation supplémentaires à la n dujeu. Pour
ledécompte nal, vous devez prendre en compte vos universités
et les icônes des cartes qui se trouvent devant vous. Une même
carte ne peut pas rapporter plus de 4 points de conservation.
Gagnez pour
lescartesMécène de votre zoo.
ZOO SUBVENTIONNÉ
008
3 6 8 10
1 2 3 4
Gagnez 1 pour chaque
icône de catégorie
danimal si vous avez
plus d‘icônes dans cette
catégorie que votre voisin
de droite (max. 4). 4.
ZOO BIODIVERSIFIÉ
>
009
: Ignorez cette carte et piochez-en une autre.
Cartes Décompte final
1
2
3
4
+9
-
4
16
17
18
19

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