620574
5
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/12
Nächste Seite
A. Trekfase
De speler trekt twee kaarten en neemt deze op hand.


Er is geen handlimiet (iedere speler mag een onbeperkt aantal
kaarten op hand hebben).
B. Hoofdfase
De speler kan:




Deze acties kunnen worden uitgevoerd in een willekeurige volgorde
en elke actie kan meerdere keren tijdens een beurt worden uitgevoerd.
Let op: Aan het begin van de beurt van de Mensheid wordt zijn huidige Helden
van het Verzet kaart rechtop gedraaid, indien nodig.

Om kaarten uit zijn hand te kunnen spelen, moet de speler de kosten
van die kaart betalen.
Kaarten kunnen twee soorten kosten hebben:
: de speler betaalt deze kosten
door een aantal kaarten gelijk aan de aangegeven
kosten uit zijn hand open af te leggen op zijn
aegstapel.
 : de speler betaalt deze
kosten door een aantal kaarten gelijk aan de
aangegeven kosten rechtstreeks vanaf zijn
trekstapel open op zijn aegstapel te leggen.
Sommige kaarten hebben slechts één van deze kosten of zelfs geen,
maar er zijn ook kaarten met beide soorten kosten. In zulke gevallen
moeten beide kosten betaald worden om de kaart uit te kunnen
spelen.
De kosten voor elke kaart worden alleen betaald als deze in het spel
wordt gebracht. Als de volledige kosten niet kunnen worden betaald,
dan kan de kaart niet worden gespeeld.
Als een speler een kaart speelt met een krachtwaarde, dan moet de
speler ruimte beschikbaar hebben in een invasiezone om de kaart daar
te kunnen spelen.
Kaarten zonder een krachtwaarde zijn eenmalig te gebruiken: volg de
tekst op de kaart en leg deze vervolgens af.
Invasiezones
Het speelgebied bestaat uit drie invasiezones ( ,
Eurazië en ) met een denkbeeldige kolom in elke zone
aan de zijde van iedere speler. Elke kolom heeft vier plekken
aan elke zijde van de invasiezone waar kaarten kunnen
worden gespeeld.
De Mensheid mag een kaart die al in een zone ligt opoeren
en deze open op zijn aegstapel leggen om plaats te maken
voor een andere kaart. Hij mag dat alleen doen als alle vier
plekken in die invasiezone al bezet zijn.
De Invader kan geen kaarten vrijwillig aeggen uit het spel.
Invasiezones stellen grofweg geograsche gebieden voor.
Kaarten, die in deze zones worden gespeeld, zijn voornamelijk
met elkaar verbonden via oorlogs- en satellietnetwerken,
maar ook via konvooien, scheepvaart- en hovervaartroutes
en Maglev-aangedreven spoorwegen.
Voorbeeld: Als de Mensheid een  locatie kaart
speelt in de  invasiezone, dan wil dat niet zeggen dat
 van continent is gewijzigd, maar alleen dat het
abstract verbonden is met de strijd in  op dat moment.
Onthoud bij het verplaatsen van kaarten van de ene
invasiezone naar een aangrenzende zone dat er geen
mogelijkheid tot verplaatsing buiten het bord is. 
grenst dus NIET aan  voor wat betreft het spel.
Ops Centre en vele andere kaarten laten je een
kaart
verplaatsen naar een andere zone op Aarde.
5
Veel kaarten hebben speciale regels die staan beschreven op
de kaart. Deze regels worden direct uitgevoerd, nadat de kaart is
gespeeld.
Sommige kaarten hebben eecten die van kracht zijn zolang
de kaart in het spel is. Alle eecten gelden direct nadat de kaart is
gespeeld. Kaarten verlaten het spel wanneer zij worden afgelegd
op de aegstapel of als zij worden verwijderd uit het spel.
Sommige kaarten hebben eecten die alleen gelden als de kaart
in het spel komt. Volg de regels zoals deze op de kaart worden
uitgelegd. Dergelijke regels worden voorgegaan door een
symbool.
Op sommige kaarten moet je ches leggen. Leg (of verwijder)
het eerste che op de kaart in de beurt dat de kaart in het spel komt.
Sommige locaties komen in het spel met een aantal ches erop.
Tenzij anders wordt vermeld mag je desgewenst alle ches op
de kaart in één beurt gebruiken.
In principe kiest de actieve speler altijd het doelwit van een kaart
(tenzij de kaart speciek anders aangeeft).
Sommige kaarten hebben de vaardigheid om “een gespeelde
kaart te annuleren” (cancel). Om zo’n kaart te spelen, betaal je de
kosten voor de kaart in de beurt van je tegenstander, laat je de kaart
zien en worden beide kaarten afgelegd. Als je tegenstander echter
een cancel kaart speelt om jouw cancel kaart te annuleren, dan
wordt de oorspronkelijk gespeelde kaart in het spel gebracht en
worden beide cancel kaarten afgelegd. De spelers moeten voor alle
gespeelde kaarten de kosten betalen, zelfs voor de geannuleerde
kaarten.
Kaarten die zijn afgelegd, vernietigd of onttrokken worden
open op de aegstapel gelegd. De volgorde van de kaarten op de
aegstapel mag nooit worden veranderd. Beide spelers mogen wel
op elk moment de aegstapels bekijken.
5

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für White Goblin Games Invaders wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Andere Handbücher von White Goblin Games Invaders

White Goblin Games Invaders Bedienungsanleitung - Deutsch - 12 seiten

White Goblin Games Invaders Bedienungsanleitung - Englisch - 12 seiten

White Goblin Games Invaders Bedienungsanleitung - Französisch - 12 seiten


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info