620589
8
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/12
Nächste Seite
LAND TOEVOEGEN
Voor iedere landfiche die je hebt, mag je één van de twee landacties uitvoeren.
LAND ONTGINNEN
Neem één open kaart van de voorraad “Nieuw Land” en voeg hem
toe aan de rechterkant van je landkaarten (of rechts van je werf als
het je eerste landkaart is). Vorm met je landkaarten een rij.
Neem één hout van de voorraad en leg hem op je nieuwe kaart,
om aan te geven dat dit land nog niet is ontgonnen voor de
landbouw.
Uiteindelijk is er nog één langhuis over in het laatste kamp. Dit
langhuis blijft staan en wordt dus niet meer verwijderd als er nog
meer land wordt ontgonnen.
Ontgin het land van al je onontgonnen landkaarten voor
zover ze helemaal gevuld zijn met huizen (elke landkaart
heeft 1 tot 3 vakjes voor huizen).
Verwijder het hout van deze landkaarten, dat aangaf dat
het land nog niet ontgonnen was, en leg het hout terug in
de voorraad. Haal vervolgens zoveel hout uit de voorraad
als aangegeven staat op elk stuk land dat je zojuist hebt
ontgonnen.
Het land is nu klaar om bewerkt te worden voor de
landbouw: elk ontgonnen land zal zoveel mais
produceren als aangeven staat op de kaart (provisie-
en inkomstenfase).
Tenslotte scoor je punten voor de meest rechtse landkaart
die gedurende deze actie ontgonnen is. De puntenwaarde
van elke positie staat aangegeven in de scoretabel op het
bord (van links naar rechts: 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36).
6. (conform de beurtvolgorde gebruikt elke speler zijn landfiches en mag hij één speciale actie uitvoeren)
Voorbeeld: Geel wil land toevoegen. Er zijn nog maar drie landkaarten in de
voorraad, omdat er al eerder deze ronde een landkaart is genomen door een
andere speler. Ze kiest de kaart uit die ze wil en voegt de kaart toe aan de
rechterkant van haar rijtje landkaarten uit eerdere rondes. Ze pakt vervolgens
één hout uit de voorraad en legt deze op het nieuwe land om aan te geven dat
het land nog niet is ontgonnen voor de landbouw (je kunt zien dat haar andere
landkaart ook nog niet ontgonnen is).
Voorbeeld: Blauw gaat land ontginnen. Hij heeft vier landkaarten. De eerste
landkaart is in een vorige ronde ontgonnen. Dit blijkt uit het ontbreken van hout
op deze kaart. De vierde landkaart is niet helemaal gevuld met huizen (er zijn
twee vakjes en slechts één vakje is bezet). Dat betekent dat blauw alleen zijn tweede
en zijn derde landkaart kan ontginnen.
Blauw legt het hout op deze twee kaarten terug in de voorraad.
Vervolgens krijgt hij 3+5=8 hout uit de voorraad. Nu heeft
blauw drie ontgonnen landkaarten die hem in de provisie-en
inkomstenfase mais gaan opleveren.
Tenslotte krijgt blauw punten voor de meest rechtse landkaart die hij zojuist heeft
ontgonnen. Dit is de derde landkaart, waardoor hij zes punten verdient, zoals te
zien in het scoretabel voor ontgonnen land. Hij verplaatst zijn scoresteen zes vakjes
vooruit op het scorespoor.
Doordat de Nederlandse boerderijen zich uitbreiden, trekken de Lenapes
dieper de bossen in om betere jachtgebieden te vinden. Om dit uit te beelden,
wordt het Langhuis verplaatst. Twee situaties kunnen zich voordoen:
1. Er is ruimte in een kamp
stroomopwaarts. Het Langhuis
wordt verplaatst naar een vakje
in dit kamp.
2. Er is geen ruimte in het volgende
kamp stroomopwaarts. Het meest
linkse langhuis wordt verwijderd uit
het spel.
Verplaats een langhuis vanuit het meest linkse Lenape
kamp naar een vrije plaats in het eerstvolgende kamp
stroomopwaarts. Als er geen plek is in dat kamp,
verwijder dan het langhuis uit het spel. Let op: gebruik geen
langhuisvakjes voor meer spelers dan het aantal spelers waarmee
je speelt. Het is een goed idee om vakjes die niet mogen worden
gebruikt, te blokkeren met gebouwen van een niet gebruikte
spelerskleur om verwarring te voorkomen.
LAND
+6
8

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für White Goblin Games Nieuw Amsterdam wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Andere Handbücher von White Goblin Games Nieuw Amsterdam

White Goblin Games Nieuw Amsterdam Bedienungsanleitung - Deutsch - 12 seiten


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info