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Déroulement du jeu
Une partie se joue en 9 manches. Chaque manche est découpée en trois phases.
A. Nouvelle carte bonus
B. Tours des joueurs C. Points de victoire
A
Nouvelle carte bonus
!"#$%!&#''()&(%!*+!)#$,(**(!'+)&-(.!/0#&-(1!*+!/%('02%(!
3$0*(! 4#)$5!6(!*+!/0#&-(!(3!/*+&(17*+!8+&(!,0504*(!+$76(55$5!
6(!*+!&#*#))(!&#%%(5/#)6+)3(!9':'(!,+*($%!6(!6;<=
Exemple : Cette tuile bonus a été piochée. Elle est placée au-
dessus de la colonne « 3 ».
Les tuiles bonus qui n’auraient pas été
récupérées lors de la phase C des manches
!!/%;&;6()3(5! %(53()3! /*+&;(5! +$76(55$5! 6(5!
colonnes correspondantes. Il peut ainsi y
!!! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! +,#0%! /*$50($%5! 3$0*(5! 4#)$5!
! !!!!! ! ! +$76(55$5! 6>$)(! ':'(!
colonne.
B
Tours des joueurs
En commençant par le premier joueur, chaque joueur
réalise son tour de jeu. Un tour de jeu comporte les étapes
5$0,+)3(5!?
Jouer une carte
@(! A#$($%! &#''()&(! /+%! /*+&(%! 6(,+)3! *$0.! 8+&(! ,0504*(.! *>$)(!
des cartes Points de Victoire de sa main. Cette carte indique le
)#'4%(!6(! /#0)35!6(!,0&3#0%(!B$(!*>$)! 6(5!A#$($%5!,+!'+%B$(%!
lors de cette manche.
@#%5B$>$)!A#$($%!)>+!/*$5!6(!&+%3(5!()!'+0).!0*!/%()6!$)!)#$,(+$!
paquet de trois cartes pour reconstituer sa main.
Cartes spéciales : A#$(%!6(!3(**(5!&+%3(5!,#$5!/(%'(3!6(!
%;+*05(%!$)(!+&30#)!5/;&0+*(!*#%5!6(!,#3%(!3#$%!6(!A($=
Lancer supplémentaire :
,#$5!/#$%%(1!*+)&(%!*(5!
dés quatre fois lors de ce
tour.
Lampe d’Aladdin :
+/%25!,#3%(!3%#0502'(!
*+)&(%.!,#$5!/#$%%(1!
ignorer le résultat des
dés et recommencer
&#'/*23('()3!,#3%(!
*+)&(%=!C#$5!605/#5(1!D!
)#$,(+$!6(!E!*+)&(%5=!
F(33(!8#057&0!,#$5!6(,%(1!
accepter le résultat des
dés.
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