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Übersicht der Sondercharaktere
Gottheiten (Basis-Karten)
Lege einen Kategorien-Marker auf diese
Karte. Diese Karte hat dann einen Wert von
6 für diese Kategorie (Einfl uss, Verhand-
lung, Feilschen) an dem Ort auf den sie
ausgespielt wird.
Hohepriester
Nimm eine von dir ausgespielte Karte auf die Hand
zurück, nachdem die Karten abgehandelt wurden. Hin-
weis: Es dürfen auch Sondercharakter-Karten auf die
Hand zurück genommen werden.
Bandit
Lege eine Charakterkarte, die ein anderer Spieler für diesen
Ort ausgespielt hat, auf den Ablagestapel. Hinweis: Wird eine
Revolte-Karte auf diese Weise abgelegt, darf kein Revolte-
Marker auf das Orts-Plättchen gelegt werden.
Beschützer
Lege eine Charakterkarte eines Spieler, die er für diesen
Ort gespielt hat, auf den Ablagestapel ODER schicke
eine Truppe zu ihrem Besitzer zurück.
Wesir
Nimm einen auf diesem Ort verfügbaren Ressourcen-
Marker.
Dieb
Schalte eine Kaufmanns-Karte, die für diesen Ort
gespielt wurde, aus und lege sie auf den Abwurfstapel.
Philosoph
Verdoppelt den Effekt einer zuvor ausgespielten Charakter-
karte für diesen Ort. Du musst dich sofort entscheiden, auf
welche Karte du dies anwenden willst. Lege den Philosoph-
en-Marker auf die verdoppelte Karte.
Hinweis:
Es ist er-
laubt sowohl Sondercharakter- als auch normale Charakter-
karten, die ein Mitspieler ausgespielt hat, zu wählen.
Sklaventreiber
Alle Werte (Einfl uss-, Verhandlungs- und Feilschen-
Punkte) der Karten deiner Mitspieler zählen für diesen
Ort Eins weniger.
Steinmetz
Erhöhe die Minimalanforderungen dieses Ortes um Drei ODER
tausche zwei in diesem Ort verfügbare Ressourcen mit zwei in
einem anderen Ort verfügbaren. (Sollte nur eine Ressource in
diesem Ort verfügbar sein, kann auch nur eine getauscht werden).
Politiker
Füge eine Ressource deiner Wahl diesem Ort hinzu und
ziehe eine neue Charakterkarte.
Übersicht der Ortsfähigkeiten
Gizeh
Spielt ein Spieler einen Folterknecht für diesen Ort
aus, kann er direkt einen verfügbaren Spielerreihen-
folge-Marker nehmen. Hinweis: Jeder Spieler kann
nur einen Spielerreihenfolge-Marker nehmen.
Abu-Simbel
Nachdem dieser Ort ausgewertet wurde, können alle
Spieler (auch Spieler, die für diesen Ort keine Karte
ausgespielt haben) drei Ressourcen Arbeiter gegen eine
Ressource Statue aus dem allgemeinen Vorrat tauschen.
Theben
Der Spieler, der hier eine Folterknecht-Truppe stationiert
hat, bekommt eine zusätzliche Karte, während der
“Charakterkarten-Verteilungs”-Phase.
Luxor
Der Spieler, der zuerst eine Karte mit dem ägyptischen
Kreuz (
) für diesen Ort ausspielt, zieht eine Karte.
Alexandria
Jedes Mal, wenn eine Spieler eine Karte mit dem
ägyptischen Kreuz (
) für diesen Ort ausspielt, darf
er sich eine Ressource seiner Wahl aus dem allge-
meinen Vorrat nehmen.
Kairo
Der Spieler, der zuerst eine Karte mit dem ägyptischen
Kreuz (
) für diesen Ort ausspielt, darf sofort eine
Truppe irgendeines Spielers von diesem Ort zu ihrem
Besitzer zurückschicken.
Philae
Jeder Revolte-Marker für diesen Ort erhält +2. Hin-
weis: Sollte keine Revolte-Karte ausgespielt werden,
wird die Revolte-Phase übersprungen.
Karnak
Der Spieler, der diesen Ort aktiviert, zieht eine Bootskarte
und legt diese aufgedeckt vor sich ab. Er ist der einzige,
der dieses Boot beladen darf. Hinweis: Wurde das Boot
nicht beladen, wird es am Ende der Runde abgeworfen.
Mitwirkende
Spieldesign: Yannick Gervais
Illustration: Oliver Schlemmer
Grafi kdesign: Hans-Georg Schneider
Regelheft Erstellung: Jeroen Hollander
Übersetzung: Martina Morawietz & Michael Fuchs
Spielagentur: Forgenext
Projektleiter: Jonny de Vries
Danksagungen
Der Autor möchte sich bei Dominique Beaupré,
Laurent Picard, Gaëtan Beaujannot, Daniel
Gervais, François Gervais, Robert Cormier
und Christian Cousineau für die Unterstützung
während der Entwicklung des Spiels bedanken.
© 2012 White Goblin Games
www.whitegoblingames.com
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