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Pantalla de menús
Si gira el mando PAGE mientras mantiene pulsado
el botón SHIFT, se visualizará lo siguiente en la
pantalla de menús. Utilice el mando PAGE para
mover el cursor al parámetro que desea editar, y
luego libere el botón SHIFT para ir a la pantalla en
la que estaba anteriormente.
Los botones PROGRAM/PART del CS6x permi-
ten seleccionar directamente los menús asociados
a los mismos (página 80).
El indicador í (Edición)
Si altera cualquier parámetro en el modo de Edi-
ción de Muestras de Frases, se visualizará el indi-
cador í en la parte superior izquierda de la panta-
lla. Le servirá de indicación instantánea de que la
Muestra de Frases actual ha sido modificada, aun-
que todavía no almacenada.
Aunque salga del modo de Reproducción de
Muestras de Frases, los ajustes editados del Juego
de Muestras actual no se perderán siempre y
cuando no seleccione otro Juego de Muestras.
El indicador í también se visualizará en el modo
de Reproducción de Muestras de Frases.
La función "Comparar"
Utilice esta función para escuchar la diferencia
entre la Muestra de Frases con ajustes editados y la
misma Muestra de Frases antes de ser editada.
1 Pulse el botón COMPARE (EDIT) mientras se
encuentra en el modo de Edición de Muestras
de Frases. El indicador í de la esquina superior
izquierda cambiará al indicador î, y aparecerán
los ajustes de Muestras de Frases anteriores a la
edición para que pueda realizar la comparación.
La edición no será posible con los mandos A-C y
1/2 mientras esté activada la función "Comparar"
2
Pulse el botón EDIT de nuevo para desactivar
la función "Comparar" y restablecer los ajustes
de la Muestra de Frases editada.
General Común de Muestras
GEN Name (Nombre general)
Es posible asignar un Nombre de Juego de Muestras de
hasta 10 caracteres. También puede seleccionar el Nom-
bre de Categoría situado a la izquierda del Nombre del
Juego de Muestras.
El Nombre del Juego de Muestras se ajusta de la misma
manera que el Nombre de Voz. En la página 80 encon-
trará más detalles.
Edición Común Rápida de Muestras
Las propiedades de sonido del Juego de Muestras están
controladas por diversos parámetros, muchos de los cua-
les pueden ser editados con los mandos de Control de
Sonido del panel frontal del CS6x. Dispone de cuatro
pantallas.
QED Level (Nivel de edición rápida)
QED EffectCtrl (Efecto de edición rápida)
QED Filter (Filtro de edición rápida)
QED EG (Generador de envolvente de edición rápida)
En el modo de Actuación se utilizan los ajustes de Parte
de Muestras de Frases.
QED Level (Nivel de edición rápida)
Estos parámetros controlan el nivel de salida y la posi-
ción de panorámico del Juego de Frases.
Vol (Volumen)
Ajusta el nivel de salida del Juego de Muestras.
Ajustes: 0 ~ 127
Pan (Panorámico)
Ajusta la posición de panorámico estéreo del Juego
de Muestras. También se puede ajustar este paráme-
tro con el mando PAN del panel frontal del CS6x.
Ajustes: L63 (izquierda)~C (centro)~R63 (derecha)
RevSend (Envío de reverberación)
Ajusta el nivel de Envío de la señal de Efecto de
Inserción 1/2 (o de la señal omitida) al efecto de
Reverberación. También se puede ajustar este pará-
metro con el mando REVERB del panel frontal del
CS6x.
Ajustes: 0~127
QEDíLevel) Vol Pan RevSend ChoSend
Common 127 C 127 127
nota
nota
GENíName) Ctgry a-Z 0-? Cursor
Common [Pf:Init Voice]
Category
Name
Clip Kit Name
nota
GENîName) Ctgry
Compare indicator
nota
nota
GEN Name) Ctgry
Edit indicator
nota
OSC Out) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL> >EFF
Key=C 3 Key:>OSC>PCH>FLT>AMP> >EQ
SHIFT PAGE
PART
/
ELEMENT
DATAA B C 1 2
Cursor
CS6X
147
Indicador de edición
Indicador de comparación
147

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