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adicional
Reecualización
El balance tonal de una pista de sonido de película será excesivamente brillante y duro
cuando se reproduzca en un equipo de audio de casa, porque las pistas de sonido de las
películas fueron diseñadas para ser reproducidas en cines grandes que utilizan equipos
profesionales muy diferentes. La reecualización restaura el balance tonal correcto para
ver una película en el ambiente de una casa pequeña.
Descorrelación adaptiva
En un cine, un gran número de altavoces surround ayuda a crear un sonido surround
envolvente, pero en una casa sólo se emplean normalmente dos altavoces. Esto puede
hacer que los altavoces surround suenen como auriculares a los que les falta amplitud y
envolvimiento. Los sonidos surround también se desvanecerán en los altavoces más
proximos al separarse usted de la posición donde se sienta en el medio de ellos. La
descorrelación adaptiva cambia un poco la relación de tiempo y fase de uno de los
canales surround con respecto al otro canal surround. Esto expande la posición de
escucha y crea – con dos altavoces solamente – la misma experiencia del sonido
surround espacioso de un cine.
Concordancia de timbre
El oído humano cambia nuestra percepción de un sonido dependiendo de la dirección de
la que éste procede. En un cine, hay un juego de altavoces surround que permite que la
información de sonido nos envuelva por completo. En el cine de casa, usted utiliza dos
altavoces situados a ambos lados de su cabeza. La función de concordancia de timbre
filtra la información que va a los altavoces surround para que éstos se parezcan más a las
características tonales del sonido que procede de los altavoces delanteros. Esto asegura
unas transiciones sin interrupción entre los altavoces delanteros y surround.
BGC (Compensación de ganancia de límite)
Si la disposición de la sala de escucha que usted elige (por razones prácticas o estéticas)
hace que la mayoría de los oyentes quede situada cerca de la pared trasera, el límite
reforzará considerablemente el nivel de los graves y la calidad general del sonido será
un tanto “retumbante”. Los receptores y controladores THX Ultra2 disponen de la
función BGC (compensación de ganancia de límite) para proporcionar un balance de
graves mejorado. “Bndry Gain Comp” se puede seleccionar poniendo “Sub. THX
Ultra2” en “Sí” en “Conf. THX” de “Conf. Manual”.
ASA (Red de altavoces avanzada)
ASA es una tecnología THX patentada que procesa el sonido enviado a 2 altavoces
surround laterales y a 2 altavoces surround traseros para disfrutar de un sonido surround
óptimo. Cuando prepara su sistema de cine para el hogar utilizando todas las salidas de
los ocho altavoces (izquierdo, central, derecho, surround derecho, surround trasero
derecho, surround trasero izquierdo, surround izquierdo y subgraves), asegúrese de ir a
la pantalla “THX Set” y elegir el ajuste que mejor corresponda al espaciamiento de los
altavoces, lo que reoptimizará el campo acústico surround.
ASA se usa en tres modos : THX Ultra2 Cinema, THX Ultra2 Music y THX Ultra2
Games.
Normalización de diálogo
La normalización del diálogo (Dial Norm) es una función de Dolby Digital que se
utiliza para mantener los programas con el mismo nivel de escucha promedio, para que
el usuario no tenga que cambiar el volumen cuando reproduce distintos programas
Dolby Digital.
Cuando se reproducen programas que han sido codificados con Dolby Digital, algunas
veces podrá aparecer un mensaje breve en el visualizador del panel frontal mostrando
“Dial Norm X dB” (siendo X un valor numérico). La visualización muestra la relación
entre el nivel del programa y el nivel de calibración THX. Si quiere reproducir el
programa con niveles calibrados tal vez quiera ajustar el volumen. Por ejemplo, si ve el
mensaje siguiente: “Dial Norm + 4 dB” en el visualizador del panel frontal, para
mantener el nivel de salida promedio con la sonoridad calibrada THX, baje el volumen
4 dB. Sin embargo, a diferencia de los cines donde la sonoridad de reproducción ya está
ajustada, usted podrá elegir su ajuste de volumen preferido para disfrutar al máximo.
Elementos de un campo acústico
Lo que realmente crea los tonos ricos y completos de un instrumento son los múltiples
reflejos de las paredes de la habitación. Además de dar vida al sonido, estos reflejos nos
permiten saber dónde están situados los músicos, y también el tamaño y la forma de la
habitación en la que estamos sentados.
Además del sonido directo que viene directo a nuestros oídos desde el instrumento del
intérprete hay dos tipos distintos de reflejos del sonido que se combinan para formar el
campo acústico.
Primeros reflejos
Los sonidos reflejados llegan muy rápidamente a nuestros oídos (50 ms a 100 ms
después del sonido directo) tras reflejarse en una superficie solamente como, por
ejemplo, una pared o el techo. Los primeros reflejos, en realidad, agregan claridad al
sonido directo.
Reverberaciones
Éstas se deben a los reflejos de más de una superficie (por ejemplo, las paredes y el
techo), tan numerosos que se juntan para formar una ráfaga sónica continua. No son
direccionales y reducen la claridad del sonido directo.
El sonido directo, los primeros reflejos y las reverberaciones posteriores se unen para
determinar el tamaño y la forma subjetivos de la habitación, y es esta información la
que el procesador del campo acústico digital reproduce para crear campos acústicos.
Si pudiera crear los primeros reflejos y reverberaciones posteriores apropiados en su
sala de escucha, sería capaz de crear su propio ambiente de escucha. La acústica de su
habitación puede cambiar y pasar a ser la de una sala de conciertos, una sala de baile o
una habitación de cualquier tamaño. Esta habilidad para crear campos de sonido a
voluntad es exactamente lo que Yamaha ha hecho con el procesador de campo acústico
digital.
CINEMA DSP
Como los sistemas Dolby Surround y DTS fueron diseñados originalmente para ser
utilizados en cines, su efectos se notan mejor en un cine con muchos altavoces
diseñados para efectos acústicos. Como las condiciones de una casa, tales como el
tamaño de la habitación, el material de las paredes, el número de altavoces, etc., pueden
cambiar tanto, es inevitable que se produzcan también diferencias en el sonido.
Tomando como base la abundancia de datos medidos realmente, Yamaha CINEMA
DSP proporciona la experiencia audiovisual de un cine en la habitación donde usted
escucha en su propia casa utilizando la tecnología de campo acústico original de
Yamaha combinada con varios sistemas de audio digital.
CINEMA DSP HD³
Los datos de campo acústico medidos realmente contienen la información de la altura
de las imágenes de sonido. La función CINEMA DSP HD³ logra la reproducción de la
altura precisa de las imágenes de sonido, para crear campos acústicos precisos e
intensamente estereoscópicos en una sala de escucha.
SILENT CINEMA
Yamaha ha desarrollado un algoritmo DSP de efectos de sonido reales para los
auriculares. Los parámetros para los auriculares han sido establecidos para cada campo
acústico de forma que se pueda disfrutar con auriculares de representaciones precisas
de todos los programas de campos acústicos.
Virtual CINEMA DSP
Yamaha ha desarrollado un algoritmo Virtual CINEMA DSP que le permite disfrutar,
utilizando altavoces surround virtuales, de los efectos surround de los campos acústicos
DSP saunque no disponga de altavoces surround. Hasta se puede disfrutar de Virtual
CINEMA DSP utilizando un sistema con un mínimo de dos altavoces sin altavoz
central.
Compressed Music Enhancer
La característica Compressed Music Enhancer de esta unidad mejora su experiencia al
escuchar regenerando las armónicas que faltan en un artefecto de compresión. Por
consiguiente, se compensa la complejidad aplanada debida a la pérdida de fidelidad de
las frecuencias altas y la falta de graves debida a la pérdida de graves de bajas
frecuencias, proporcionando un rendimiento mejorado de todo el sistema de sonido.
Información de programas de campos
acústicos
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