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APÉNDICE
Glosario
DSD
La tecnología Direct Str eam Digital (DSD) guarda señales de au dio en
medios de almacenamiento digital, como los Super Audio CDs. Usando
DSD, las señales se guardan como valores de un solo bit a frecuencias de
muestreo altas de 2,8224 MHz, mientras que la formación de ruido y el
sobremuestreo se utilizan para reducir la distorsión, algo muy común con la
cuantificación muy alta de las señales de audio. Grac ias a la frecuencia de
muestreo alta, se puede log rar un sonido de m ejor calidad que e l ofrecido
por el formato PCM de los CDs de audio normales. La frecuencia es igual o
superior a 100 kHz, con una gama di námica de 120 dB. Esta unidad puede
transmitir o recibir señales de DSD a trav és del terminal HDMI.
Canal 0.1 LFE
Este canal reproduce señales de grav es de baja frecuencia y posee una gama
de frecuencias de 20 Hz a 120 Hz. Este canal se cuenta como 0.1 porque
sólo impone una gama de bajas frecuencias en comparación con la gama
completa reproducida por los otros 5 canales de los sistemas Dolby Digital
o DTS de 5. 1 canales.
Neo:6
Neo:6 descod ifica las fuentes de 2 canales con vencionales para reproducir 6
canales empleando un descodif icador específico. Permite reproducir los
canales de gam a completa con una separación mas alta, como en la
reproducción de señal discreta digital. Hay tres modos disponibles: “Music
mode” para fuentes de música y “Cinema mode” para fuentes de películas.
PCM (Lineal PCM)
Lineal PCM es un formato de señal bajo el cual una señal de audio
analógico se digitaliza, se graba y se transmite sin utilizar ninguna
compresión. Esto se utiliza como un método de grabación de CDs y DVD
audio. El sistema PCM utiliza una técnica pa ra realizar el muestreo del
tamaño de la señ al analógica por unidades de tiempo muy pequeñ as. Siendo
las siglas de “Pulse Code Modulation”, la señal analógica se codifica como
impulsos y luego se mo dula para la grabación.
Frecuencia de muestreo y número de bits cuantificados
Cuando se digitaliza una señal de audi o analógico, el número de veces que
se muestrea la señal por segundo recibe el nombre de frecuencia de
muestreo, mientras que el grado de precisión cuando el ni vel del sonido se
conv ierte en valor numérico se llama bits cuantificados. La gama de
frecuencias que se puede reproducir se determina mediante la frecuencia de
muestreo, mientras que la gama dinámica que re presenta la diferencia del
niv el del sonido se determina mediante el número de bits cuantif icados. En
principio, cuanto más alta es la frecuencia de muestreo, más amplia es la
gama de frecuenc ias que puede reproducirse, y cuant o más alto es el
número de bits cuantif icados, más preciso es el ni vel del sonido que puede
reproducirse.
Información sobre los programas de campo
sonoro
CINEMA DSP
Como los sistemas Dolby Surround y DTS se diseñaron originalmente para
ser utilizados en cines, su efecto se nota mejor en un cine con muchos
altav oces diseñados para efectos acústicos. Como las co ndiciones de una
casa, tales como el tamaño de la habitac ión, el material de las paredes, el
número de altav oces, etc., pueden cambiar tanto, es ine vitable que se
produzcan también diferencias en el sonido que se oye. Basándose en una
gran cantidad de datos medidos r ealmente, Y amaha CINEMA DSP utiliza
la tecnología DSP original de Y amaha para combinar los sistemas Dolby
Pro Logic, Dolby Digital y DTS con el f in de prop orcionar la exper iencia
audiovisual de un cine en la sala de escucha de su propio hogar .
Compres sed m usic en hancer
La función Compre ssed music enhancer de esta unidad mejora su
experiencia de escucha al regenerar los armónicos que faltan en los
artefactos de compresión. Por consiguiente, esto compensa la complejidad
aplanada debid a a la pérdida de fidelidad de las frecuencias altas y a la falta
de graves debido a la pérdida de grav es de bajas frecuencias, lo cual
proporciona un rendim iento mejorado de todo el sistema de sonido.
SILENT CINEMA
Y amaha ha desarrollado un algoritmo DSP de efectos de sonido naturales y
realistas para los a uriculares. Se han establecido parámetros para los
auriculares pa ra cada progra ma de campo sonoro, de forma que se pueda
disfrutar con aur iculares de representaciones precisas de todos los
programas de cam po sonoro.
Virtual CIN EMA DSP
Y amaha ha desarrollado un algoritmo V irtual CINEMA DSP que le permite
disfrutar , utilizando altavoces surround virtuales, de los efectos surround
DSP aunque no disponga de altav oces surround. Hasta se pued e disfrutar de
V irtual CINEMA DSP utilizando un sistema con un mínimo de dos
altav oces sin altav oz central.
Información de vídeo
Señal de vídeo compon ente
Con el sistema de señal de vídeo componente, la señal de vídeo se separa en
señal Y para la luminancia y las señales P
B y P R para la crominanci a. El
color se puede reproducir más f ielmente con este sistema porque cada una
de estas señales es independiente. L a señal componente también se llama
“señal de diferencia de color” porque la señal de luminancia se quita de la
señal de color . Para dar salida a las señales de vídeo componente se necesita
un monitor con termina les de entrada de vídeo componente.
Señal de vídeo compuesto
Con el sistema de señal de vídeo compuesto, la señal de vídeo se compone
de tres elementos básicos de imagen de vídeo: color , brillo y datos de
sincronización. Un terminal de vídeo compuesto en un componente de
vídeo trasmite estos tres elementos combina dos.
Deep Color
Deep Color se refiere al uso de varias profundi dades de colores en las
pantallas; profundidades de hasta 24 bits en las versiones pre vias de la
especificación HDMI. Esta profundidad de bits e xtra permite a los HDTV y
a otras pantallas pasar de mostrar millones de colores a mostrar miles de
millones de colores, y eliminar el franjeado cromá tico en las pantallas para
efectuar transiciones tonales suav es y sutiles gradaciones entre los colores.
La relación de contraste incrementada puede representar muchos más
matices del gris entre el negro y el blanco. Además, Deep Color aumenta el
número de colo res disponibles dentro de los límites definidos por el espacio
cromático de RGB o YCbCr .
HDMI
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) es la primera interfaz de
audio/vídeo completamente digital sin comprimir admitida por el sector .
Proporcionando una interfaz entre cualquier fuente (receptores digita les
multimedia o receptores A V) y monitores de audio/vídeo (tele visores
digitales), HDMI s oporta vídeo estánd ar , realzado o de alta definición, así
como también audio digital multicanal usando un solo cable. HDMI
transmite todas las normas A TSC H DTV y soporta audio digital de 8
canales, con ancho de banda de sobra para acomodar futuras mejoras y
requisitos.
Utilizado junto con HDCP (High-band width Digital Content Protection),
HDMI ofrece una interf az de audio/vídeo segura que cumple los r equisitos
de seguridad de pro veedores de contenido y operadores de sistemas. Para
obtener más información sobre HDMI, visite el sitio W e b de HDMI en
“http://www .hdmi.or g/”.
“x.v .Color”
Un estándar de espacio cromático soportado po r la versión 1. 3 de HDMI.
Es un espacio cromático más extenso que sRGB y permite la e xpresión de
colores que no se podían expr esar hasta ahora. Aunque se mantiene
compatible con la gama de colores del estándar sRGB, “x.v .Color” expande
el espacio cromático pudiendo de esa manera producir imágenes más vivas
y naturales. Es especialmente eficaz para imágenes fijas y gráficos de
ordenador .