791348
3
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/7
Nächste Seite
VERLOOP VAN DE DAGFASE
Voor
we
de verschillende kaarten
in detail
bespreken, bespreken we
het
verloop van
de
dagfase
.
DAGFASE
De dagfase bestaat
uit
de vol
gende
verschillende
stappen
, De spe
ler
s voeren elke
stap
pUJktijdic
uit.
KAARTEN
NEMEN
Elke s
pe
l
er
neemt zijn kaartenstapel en
kiest
een van
de
bovenste
3
kaarten
. De
spelers mogen
daarbij
alleen de ac
hter
ka
nt
van de kaarten b
ekijke
n,
de
voorkant
mopn
ze
niet
bekijken.
Let
op: de spelers mogen te allen tijde de
achterkanten
van alle
ka
a
rt
en m hun stapel
bekijken.
Ze
mogen ec
ht
er
niet
de volg
ord
e van de kaarten veranderen.
Daarna
leggen
de
sp
e
le
rs
de andere 2 kaarten in
on
ve
randerde
vol
g
ord
e terug op
hun kaartens
tapel.
Voorbeeld: kaarten
nemen
0
De
speler
neemt
de
O
H
ij
kiest 1 kaart en
bovenste 3 kaarlen legt deze
voor
zich
Vin zijn kaartenstapel neer.
en
belajkt
alleen
de
achterkanten.
De
achterilanten
van
de
kaarten
O
H
IJ
legt
de
andere
2
kaarten
in
onveranderde
volgorde
t
erug
op
zijn kaartenstapel.
In
Pa
leo he
bb
en de kaarten heel veel versc
hill
ende
ach
te
rk
a
nt
en. Ze geven de spelers
een
unwijzinc
over
de
inh
o
ud
van de kaa
rt
.
Toch
kunn
en de spelers noo
it
zeker ziJ
n,
verrassingen z
11n
alll
jd mogetl
jk
.
I
II
I
I!
I B
..,.
Thuis
M
ens
Droom
/de,
In het bos, b
11
de nv,er en in de bergen vinden de spelers veel
nutt
ige gro
nd
st
offe
n.
Thu
is
, mensen,
dromen
en
ld
eein
zi
jn
alt1Jd
positief
en helpen
de
spelers v
erder
.
Op veel ac
ht
erkanten sta
at
nog een extra
tip
. Die ve
rt
elt
de spelers
no
g
me
er over de
inho
ud
van de kaart.
1/oo,bffld: extra tip
op
de
achte,rkant
Op
dl!
linkse
kaart
staat
een
mammoet
Het
,s
oor
alt1Jd
een
11vierkaart
.
Wat
de
mammoet
bd~r,
kom
Je
In
de
Joop
van
het
spel
te
weten
.
Il
R
ivier
R
ivier
LET OP!
De spelers bepalen uiteindehjk zelf welke
kaart
ze kiezen. Ze
moeten
echter
samen overleggen wie welke kaart kiest. Ze
kunnen
hun
keuze baseren
op
de
achterkanten
va
n de kaarten:
In
het
bos vinden
de
spelers vooral hout
en voedsel, bij de
riv
ier voedsel en huiden
en in
de
bersen
steen en huiden.
Thu
is
kunnen
de
spelers bouwen en hebben ze
toegang
tot
mensen, dromen en ideeên.
Dit
overzicht
staat ook op
het
Basiskamptab/eau.
------
KAARTEN SPELEN
Als alle spelers een kaa
rt
hebben
ge
kozen,
dr
aaien ze de
door
he
n gekozen kaarten
1elijktljd
i1 om.
Ze moeten
nu
s.a
men beslissen in welke vole:orde ze de kaarten uitvoeren. Elke
s
peler
ki
est
precies
l
optie
en
leet
dHma
de
kaart
af
.
L
ees
meer over de
opti
es
en het afleggen van k
aart
en
bij
uActiekaarten" op bladzijde
6.
Herhaal deze 2 stappen tot de dagfa
se
eindigt
(fees
h
ie
rn
a).
Voorbffld: kaarten
spe
l
en
Speler
1
Speler2
,,
~.
-
rJ
lg
~i
- ~
De s
pe
lers
draaien
de
gekozen
kaarten celljldljdlc
om
.
EINDE VAN DE DAGFASE
Als een speler
a11
e kaarten
uit
zi
jn
stapel heeft gespeeld en hij
du
s geen kaarten meer
he
eft
, ei
nd
i
gt
de dag voor hem en gaat hij slapen.
Hij
kan geen kaarten meer speten
en hij kan
zi
jn medespelers ni
et
langer helpen.
De
andere spelers spelen ve
rder
tot
ook zij gaan slapen. Als
alle
spelers slapen,
fs
de dagfase voo
rb
ij en begi
nt
de
nachtfase.
L
ees
m
ee
r over de nachtfase op bladzijde
9.
VRDEGER GAAN SLAPEN
In
plaats
van een kaart
te
spelen, mag een
speler
alle
cedekte
kaarten
in zijn stapel
afleggen
zonder
ie
te
spelen en meteen gaan slapen.
Dit
is
vooral interessant als een spefer veel kaarten
met
een rode
achterkant
in z
ij
n
stapel heeft.
Lees
meer over het afleBBen van rode kaarten op bladz
ij
de
6.
We
zuflen nu enkele kaarten bespreken, zodat
Je
weet wat
Je
te
wachten staat.
- 4 -
MENSEN
KAARTEN
Mensenkaarten herken je aan de groene ac
htergrond
. Deze
kaart
en
vor
men
de
groep van een speler en
maken
het
de
speler mogelijk
verschillende acties uit te voeren.
KAARTENSOORT
-
---\
1-,
EENMALIG
GE
REEDSCHAP --
@
Men
se
nk
aa
rten leveren de speler vaak een
'4\?(
gereedschapsfiche
op
. De speler nee
mt
dit
fic
he
ee
nm
alig
bij het nemen van de men
se
nk
aart.
De speler legt
het
gereedschapsfiche bij zi
jn
groep mensen. Als de mensenkaa
rt
die
het
gereedschapsfiche
le
verde, verd
wij
nt
,
blljft
het
fiche
bi
j de
groep
liggen.
Deze jager levert h
et
gereedschapsfiche
"H
uid"o
p. L
ees
meer ov
er
gereedschappen
op bladzijde
8.
CAPACITEITEN
De meeste mensen beschikken over ee n van deze
3
capacitei
ten
.
Kracht
Waarneming
Handigheid
De capacite
it
van een mense
nk
a
art
ge
ldt
v
oor
de hele g
roep
.
Deze jager bezft
1
krac
ht
.
Voo
r
bee
l
d:
sc
hade lijden
0
E
en
speler krijgt 2
schade
f
iches
en
m
oe
t d
eze
op
H n
van
zi
jn
men
se
n l
eggen.
f)
De
speler besluit
ze
op
de
jager te
leggen
.
Op
deze
kaa
rt
1/g
t al
ee
n schadefiche.
De
Jager
sterft du
s.
Het
tw
eede
sc
hadeflche
v
erv
alt
daa
rd
oo
r.
-s
-
Achte
rk
a
nt
TITEL
SORTERING
Tijdens
het
spel
mag
je
deze
verwijzing
negeren
.
Die
Is
alleen
belangrijk b
ij
het
voorbereiden
en
opruimen
van
het
spel
.
LEVENSPUNTEN
Als een s
peler
schade
lijd
t, n
eemt
hij
pe
r
~
scha
depunt
l
schadefiche
u
it
de
al
gemene
~
voorraad
en
legt
hij
het
op
een
vrij
hartvetd
van
l
mens
.
Als alle
hartvelden
van
een
mens
bedekt
la\
z
lj
n
met
sc
hadefiches
en
de
s
peler
toch
~
no
g een scha
def
i
che
op
deze
mens
moet
leggen,
legt
hlj
het
schadefiche
op
het
doodsko
pveld
.
Op
dat
moment
sterft
de
men
s.
Eventu
ele an
dere
schadepun
t
en
worden
dan
nie
t
meer
ultgedee
ld.
Als een
mens
sterft
,
legt
de
speler
de
schad
e
ll
ches van
deze
mens
terug
in
de
a
lgem
e
ne
voor
r
aad
. Hij
legt
de
mensen
-
k
aart
op
het
kerkhof.
Ten sl
otte
legt h
ij
een
doodskopflche
op
het
Nachttabf
eau.
Speciale
sltutie
:
als
de
laatste
mens
van een s
pe
l
er
sterft,
neemt
de
speler
dir
ect
(nadat
hl] een
doodskopfiche
op
het
Nachttableau
heeft
gelegd) een
nieuwe
men
s
enkaart
van
de
stapel
mense
nkaa
rt
en
op
het
Basiskamptableau.
~-
e
De
speler
leg
t
de
/age
rkaart
op
het
ke
r
kho
l H
IJ
leg
t
de
schadef/ch
es
va
n
dez
e
kaa
rt t
erug
In de
al
ge
mene
voorraa
d.
0
De
spele
r l
eg
t ten
slo
tte
ee
n
d
oods
kopfiche
op
het Nachtta
bl
ea
u.
3

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für 999 games Paleo wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info