791348
4
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/7
Nächste Seite
Actiekaarten herken
je
aan de blauwe achtergrond.
De
s
pe
lers moeten altijd prec
la
1 van de volgende opties kiezen:
Voer
een
van de acties uit en ontvang de
buit
;
Help een medespeler;
Negeer de
kaart
ACTIES UITVOEREN
2~
Veel
kaarten bieden de spelers meerdere
mogelijkheden met een verschillende buit
als resultaat.
De
spelers moeten altijd
aan
bepaalde voorwaarden en kosten voldoen
voor
ze
de
buit ontvangen.
CAPACITEITEN (
VOORWAARDE
)
De
groep van
de
speler moet deze
ca
pa
citellen hebben.
De speler telt alle
capac1te1ten
van al zijn mensen op.
In
dit
geval: 2
handigheid
.
~
KAARTEN
AFGEVEN
(KOSTEN)
eJ
De
speler moet het aangegeven aantal kaarten a
ltijd
van
zijn
a4pn
barten
stapel
a
fpven
. H
ij
1qt
de
kaart
en
pdekt
•f
,
zonder
de
voorkant te bekijken.
In
dit
gevat
moet
de
speler
2 kaarten afgeven.
~ .
~
De speler kan
biJ
het afgeven
van
kaarten pech hebben:
91
-·
~
Voor
elke kaart met een
rode
achterkant
die de speler
gedekt afgeeft,
hJdt
een van zijn mensen l schade.
T1p:
als
een
speler meerdere kaarten
met
een rode achter-
kant
afgeeft
,
mag
hij
de
schade verdelen.
BELANGRIJK
:
KAARTEN
AFLEGGEN
Als
een speler een kaart
pdekt
m
oe
t
afleggen, legt hij deze
op
het
li
nkse
veld
op het
Wildemlstableau.
Daar ontstaat de
Jodekto
•llepbpel
.
Voorbttkl
: een kaart spelen
ACTIEKAARTEN
BUIT
Als
de speler
aan
alle voorwaarden voldoet en alle
ko
st
en
3-
heeft betaald,
on
tvangt hij de bui
t.
~
Grondstoffen
zoals
hout
,
voedsel
en
st
ee
n l
egt
de
spe
ler
in de gezamenlijke
voorraad
op het
Baslska
mp
tableau.
Lees
meer
over de mogelijke soorten
bu
it op bladzijde
a
HELPEN
Wi
~
Eén
van
de
opties
,s
een
andere gro
ep,
dus
een
a
nde
re
S l
~
spele
r, helpen.
Als
een
speler e
en
an
dere
spel
er
helpt, tellen zij
de
voo
rdelen
en
capacit
ei
ten
va
n hun
3-
groepen
op
.
Zo
kunn
en
de
spe
l
ers
mo
eilijkere uitda-
~ ~
~!,,J
gingen
samen
aan
.
-
De
speler
ka
n dan bovendien
sc
hade die de a
ndere
nl
NEGEREN
gro
ep
lijdt.
overnemen
.
De
spelers
mogen
de
buit onder elkaar
ve
rdelen.
Als een speler voor het vervullen
va
n
een
opd
rac
ht
echter kaarten moet afceven, mag de speler d
ie
helpt
pe
n kaarten
afgeven
in
pl
aa
ts van die andere
speler.
Spelers
mogen
1
een
gereedschapsfiches uitwis
sel
en
met de andere spelers.
Op bladzijde 10 staat een gedetallleerd voorbee
ld
.
OPRUIMEN
Als een speler de
gekozen
kaart niet
kan
of
wit
spelen, kan hij
deze
negeren
en
open aft
egen
,
Nadat
een
speler
een
op
tie
hee
ft uitg
evoerd
,
leet
hij
de
kaart open
af
.
·
--
@
--
j
Als
een
speler
een
kaart open m
oe
t afl
egge
n, l
egt
h1J
deze
op het
rec
ht
se
ve
ld
op
het
W
ll
de
rn
istableau.
Daar
ontstaat
de
open a
ft
e1s
tapel,
De
spelers m
ogen
deze
open
afgelegde
kaarten te allen tijde be
k1
Jken
o[
,f!:l
~ )
0
De
s
pe
ler mag nu
de
bu
it uit
de
alge
ment:
voor
raad
nt:
men
en
in
de
g
ez
amenlijke
voorraad
op het
Ba
sls
ka
mptabJ
eau
legg
en.
0 De speler
legt
t
en
slo
tt
e de
gespeelde
kaart
open
af op
de
open
a
ftegs
tapel
op
he
t
W
ll
de
rn
lstab/eau.
Een speler draait
deze
ka
a
rt
om en
bes
lu
it
de
ttn
te actie uit
te
voeren
.
De
voorw
aarrk:
om
dezt:
ad,e
u
it
te
voeren
Is
Z handigheid.
O.nlaij
de
2 ambacht
smannen
~ t
de
speler
aan
de
voorwaa
r
de
zonder
hulp
van
de
andere
spelers.
De
kos
t
en
om de
ze
actie tt: mosen uftvoer
en
zijn
2
kaa
rt
en
.
De
sp,:ler le
gt
de
2
bove
ns
te
kaart
en
van
zJ/n
kaa
rt
enstap,:I
gede
kt
af
op
het
Wi
lde
r-
nlst
ablea
u. I k
aa
rl
httlr
een
rode achte
rkan
t
Da
arom lijdt I mens In zijn groep I
sc
hade
.
- 6 -
Gevarenkaarten
herken
Je
aan
de
rode achtergrond
en
het
symbool (!).
Deze
kaarten hebben altijd minstens
één
negatieve
actie
en
de
spelers
mogen
deze
n
'-1:
nepran
Ze
moeten
altlJd
één
van
de
acties uitvoeren,
In
het slechtste
geval
een
negatieve,
T
ip:
als
een
speler alleen negatieve acties kan kiezen
en
deze
nlttt
volledig kan uitvoeren, voert
hij
ze zover mogelijk
u,t
N
EG
A
TIEVE
ACTIE
00
In
tegenstell.ing
tot bij andere acties
ontvangen
de
spelers
b1J
negatieve acties
meeslal
geen
bu,t
In
dit
geval fljdt
de
speler 1 schade.
Soms
moeten spelers echter alleen Iets
afge
soms
knjgen ze Iets én
IIJden
1i)
-- 0
k
o
ow
one
0
~lbo
.1
'
[!'(-
We
ge
v
en
hier
meer
Uttleg
over
de
acties, de voorwaard
en
ACTIEKAARTEN
SYMBOLEN
VERNIETIGEN
(
KOSTEN)
en
de
kosten die
op
de
kaarten v
oorkomen
. L
eer
ze
me
t v
an
bulten,
lees
gewoo
n
de
uitleg als
de
kaar
t voor
de
ee
rste keer in
hel
spel
voorkomt.
A
ls
een
speler
een
kaart
moe
t verniet
ige
n, l
egt
hij die
na
het uitvoeren v
an
de
actie niet op de
aflegsta
pe
l,
m
aa
r op
he
t
ker
k
ho
f. De kaart
fs
da
n
opge
bruikt. In
tegenstelllng tot
de
an
dere kaarten, die bij elke
nie
uwe
dagfase
opnieuw wor
den
gesc
hud
, verdwijnt
de
ze
kaart uit
he
t
spel.
Voorbffld:
kaa
rt
en
~rn
le
tlgen
CAPACITEITEN
(V
OO
RWAA
RDE
)
(,il~
Om
aan
de
voorwaar
de te
voldoen
moe
t
de
groe
p
l!::J
~
va
n
de
spe
ler
de
gevraagde
ca
paci
t
ei
ten heb
ben.
liii'}
De
spe
ler moet de capacit
ei
t
en
h
eb
ben,
maar
hij
~
h
oef
t
ze
niet af te
ge
ven.
KAARTEN
AFGEVEN
(K
OSTEN
)
p
~
~
D
eze
p1J
I betek
en
t
da
t de s
pele
r kaarten, gereed-
sc
hapsfiches of gr
on
dstoffen
mo
et afceven. A
ls
de
speler niet all
es
ka
n of wil af
ge
ve
n,
ma
g
hi
j de actie
niet uit
voe
ren.
De speler legt de op
gege
ven g
ro
ndstoffen uit het
bnlsk.a
mp
terug in de
algemen
e v
oo
rraad.
De
spe
ler legt het op
gege
v
en
geree
d
sc
hapsfiche
terug in de al
geme
ne voorr
aad
. De s
pel
er moet
het f
ic
he In zijn gr
oe
p
he
bben om het te kunnen
af
ge
ven. Hij
ma
g daarbij niet
he
t effect v
an
het
ge
re
ed
sc
hap
ge
bruiken.
De
spele
r legt kaarten
va
n zijn stapel af. Hij
ma
g ze
niet bekijken en legt
ze
op de ge
de
kte aflegs
ta
pe
l op
het
Wildernistabl
ea
u.
De speler mag de vol
go
rde van
zijn kaartenstapel niet
ve
ran
deren
. Hij moet altijd
de bovenste k
aa
rt(en) a
fgeven
.
Ter
herlnnerln
K:
voor elke kaart
met
een rode
ac
hter
grond
die
ee
n
speler afgeeft, l
ij
dt
h
ij
1 schade.
Alleen de s
peler
zelf
kan kaarten afgeven,
niemand
mag
hem daarb
ij
helpen (zie "Helpen"
op
bladz
ijd
e 6).
OOBBELEN
Bij v
eel
act
ies
k
an
er
al
tijd Iets onver-
wa
chts
ge
beuren.
Dobbe
l met het
op
gege
ven aantal dobbels
te
nen.
De
spe
l
ers
mo
g
en
de do
bbe
lsten
en
v
oo
raf
be
kijk
en
. De 2 dobbelstenen
zijn id
en
ti
ek.
D
oo
r te dobbelen wo
rd
en extra
v
oo
rwaa
rden op
ge
l
eg
d
om
de
ac
tie
te
mog
en uitv
oe
r
en
.
Al
s
ee
n speler
na
het dobbel
en
n
ie
t
lan
ger
aa
n de voorw
aa
rden kan
v
ol
d
oen,
moet h
ij
de
nep
ti
ev
e
ac
tie uitvoe
ren
of
In
di
en
mo
gelijk de
kaart
negeren
,
Als de
spe
lers elkaar willen help
en
b1J
ee
n
ac
t
ie
waarbij m
oe
t worden
g
ed
obbeld, m
oe
ten ze voor er wordt
ged
obbeld bes
llss
en
wel
ke
sp
ele
rs
sa
m
en
de actie proberen uit te
vo
eren.
Na
het dobbel
en
moge
n
andere p oepen niet m
ee
r helpen.
- 7 -
V
oo
rbeeld:
dobbelen
BehaNe
aan
de
vermelde
voorwaarden
moe
l
de
speler
oo
k
voldoen
aa
n
de
voorwaarde
die h
ij
bepaal
t
door
me
t
de
2
dobbelstenen
tt
dobbelen
.
De
speler
dobbelt
de
voorwaarden
1 handigheid
en
2 kracht
Om
de
ac
tie te
mogen
ui
tvoeren
,
moet
h
ij
d
us
be
schi
kken
over
3
ha
ndigheid
en
Z
kracht.
D
aarnaa
st
moe
t
h
ij
2
kaarten
a
fgeven
,
Na
he
t
nemen
van
de
buil
moe
t hij
de kaart
vernTetigen
.
Hij legt
deze
dus
op
het kerkhof.
4

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für 999 games Paleo wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info