791348
5
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/7
Nächste Seite
BOUWEN
Om
gevaren
te
trotseren
moeten
de spelers
hun
groepen
van
gereedschappen
en
andere
hulpm
f
ddelen
voorz
i
en
.
Om
deze
te
bouwen
moeten
de
spelers
over
het
id
ee
ervoor
beschikken
.
In
het
beg
in
van
hel
spel
beschikken
de spelers over minstens 3 i
de
n: een fakkel, een vuistbi
jl
en
een
speer.
In
de
loop
van
het
spel v
erz
amel
en ze ex
tra
ideeênkaarten.
We
verklappen niet welke ldeeên er zijn.
Bouw l Idee van de werkbank.
De
speler moet grond-
stoffen
en/of
gereedschapsf,ches
afg
e
ven
en
soms
aan
andere voorwaarden voldoen,
zoals
bij andere actl
es
.
Als
de
speter
aan
de
voorwaarden
voldoet,
kri
j
gt
hij
de
bu
i
t.
Voorbeeld:
bouwen
0 De speler trekt een kaart met daarop de
actie "Bouwen
".
Hij
mag nu
maJ1imaa1
2
kieelln
bouwen die
op
de werkbank
liggen.
BUIT
Als
een
speler
een
actie
succesvol
heeft
uitgevoerd,
neemt
hij
meteen
de
bu
il
Leer
de
effecten
niet
van
buiten
,
neem
ze
er
gewoon
biJ
als
ze
voor
het
eerst
voor-
komen
.
Hieronder
vind
je
een
overzicht
van
de
mogelijke
soorten
buit
:
KAARTEN
Mensen
:
de
speler
trekt
1
gedekte
mensenkaart
van
de
stapel
op
het
Basiskamptableau
en
legt
deze
open
bij
zijn
groep
. Staat
op
de
mensen-
kaart
een
1ereedschap
,
dan
neemt
de
speler
het
bijbehorende
gereedschapsfiche
ult
de
algemene
voorraad
en
legt
het
bij
zijn
croep
.
GRONDSTOFFEN
De
meest
voorkomende
buit
is
voedsel
,
hout
en
steen. De spelers
hebben
deze
grondstoffen
nodig
om
acties
uil
te
voeren
,
aan
voorwaarden
te
voldoen
en
gereedschappen
te
bouwen
. Als
een
speler
buit
ontvangt
,
neemt
hij
deze
uit
de
algemene
voorraad
en
legt
hij
deze
in
hel
kamp
op
het
Basiskamptableau.
Lat
op: als een grondstof
op
Is
1n
de
algemene
voorraad, kunnen
de
spelers deze niet meer krijgen.
Tip: een
andere
spe,ler kan
de
verworven
grond-
stoffen
in
dezelfde ronde
nog
gebruiken.
GEREEDSCHAPPEN
De
spelers
kriJgen
vaak
gereedschapsfiches,
b1Jvoorbeeld
als
ze
1deeên
bouwen
.
Ook
hulden,
wortels, enzovoort,
ZtJn
gereedschappen. De
spelers
leggen
de
fiches
blJ
hun
groep. Die
beschikt
meteen
over
het
gereedschap.
De
spelers
mogen
geen
gereedschapsfiches
aan
®
med~
geven
Om
een
gereedschap
te
gebruiken,
moet
d
.......
hot___..__
........
.
De
spelers
kunnen
een
gereedschap
dus
sl
echts
eenmaal
gebruiken
Talllaun:
de
speler
mag
een
gespeelde
geva-
renkaart
negeren
en
zonder
effect
op
de
afleg-
stapel
legen
.
Tent:
de
ten
t
heeft
zelf
geen
effect
,
maar
spelers
hebben
d
eze
nodig
bij
andere
kaarten
.
Vlob
het
vlot
kom
t
alleen
voor
In
module
H.
Zie
ooltbladz/lde
3
In
de
"Extra
ultle~.
De
speler
moet
een
men
se
nkaart
op
het
kerkhof
leggen en
kri
jg
t een
doodskopfiche
.
Dromen
:
de
spe
l
er
t
rekt
l cedekte
droomkaart
van
de
stapel
op
het
Bas/skamptableau.
Hij
legt
deze
zonder
hem
te
bekijken
op
zijn
stap
el.
Tot
de
dromen
behoren
onder
andere dieren,
speciale
pl
aats
en
of
nieuwe moed.
~ .
ldeefn:
de
speler
trekt
1 gedekte ideeënkaart van
~
de
stapel
op
het
Basiskamptableau
en
zet deze
open
op
een vrije plek
op
de
werkbank. Als
er
geen
pl
ek
meer vrij is, moet
de
speler
een
van
de
kaarten
van
de
werkbank (niet
de
juist getrokken kaart)
op
hel
kerkhof
leggen.
Met
sommige ideeën kunnen
de
spelers gereedschappen bouwen. Leg in
dat
geval
de
bijbehorende gereedschapsfiches uit
de
algemene voorraad
in
de
uitsparing voor
de
kaart.
Geheimen:
de
speler zoekt
de
aangegeven gehel-
menkaart
in
de
stapel
ge
heimenkaarten
op
het
Nachttableau,
draait
deze
om
en
leest
hem
voor.
We
verklappen
de
inhoud
nog
nie
t.
Als
de
gehei-
menkaart
eerder al
werd
gespeeld
en
dus
niet
meer
in
de
stapel
op
het
Nachttab
le
au
zit, mogen
de
spelers
hem
niet
opn
ieuw speten.
Geheimenkaarten bieden nie
uwe
ac
li
es.
Daardoor Is het mogelijk
dat
een
speler
meerde
re kaarten
In
één keer
moet
afhandelen.
Als
een
speler
heeft geholpen blj het verkrijgen
van
een
gehelmenkaart,
helpt
h
lj
ook
b
ij
het
gehe
im. Ook andere groepen mogen nog helpen
met
de
optie
"Helpen",
ook
als ze
eerder
niet
hebben
meegeholpen.
-8
-
f)
De speler kfest voor de
kJ~n
HFakkel"
en
HVulstbljl" onder op de werkbank.
H
ij
geeft
in
totaal
1
hout
en
1 steen af
en
neemt
1 faklt.ef
en
1 vuistbijl.
SCHADE
l
eg
alle schadefiches
op
precies
1
men
s.
Zie "Levenspunten" op bladzijde 5.
Schade
afwer
en:
de
spelers
kunnen
schade vermijden. Ze
moet
en
daarvoor
een
gereedschapsfiche afleggen.
Let
op:
achteraf
mog
en
de
spelers
op
die
mani
er
geen
schadefich
es
meer
verwijderen.
~
Gene
zen
:
de
speler mag 1
of
meer
~
schadefiches
van
mensen
in
zi
Jn
groep
verwijderen.
Als
hij meerdere keren
mag
genezen,
mag
hij
ook
meerdere
mensen genezen.
Let
op:
de
spelers mogen alleen
mensen
uit
andere groepen genezen
als zij
hem
helpen
of
hij hen
helpt.
DOODSKOPFICHES
De spel
er
moet
een
do
odskopliche
op
het
Nachttableau leggen. De spelers
verliezen
meteen
bi
j 5 doo
dskoppen
.
De spelers kunnen waarschijnfljk niet
altijd
doodskoppen vermijden.
/ii;;!;:J De speler
mag
een
doodskopllche
van
~
het
Nachttableau
terug
in
de
algemene
voorraad leggen.
Op die
manier
gunnen
de
spelers
zichzelf
meer
tijd.
OVERWINNINGSFICHES
De spel
er
neemt
een overwlnningsfiche
en
legt
het
op
he
t Nachttableau. De
spelers
win
nen
meteen
a1s
de
5 over-
winningsflches
op
het
tableau liggen.
VERLOOP
VAN
EEN
NACHTFASE
NACHTFASE
._
...
~
"'
Zodra
all
e spelers
sl
apen,
met
andere woorden ats ze geen kaart
en
meer
in
hun kaarten-
0..,. stapel hebben, begint
de
nachtfase
. Zie "Einde van de dagfase"
op
bladzijde
4.
Belan
gr
ijk:
de spelers voer
en
de
nachtfase tegelijke
rt
ijd
uit.
VOEDEN
De spelers voeden alle
mensen
in hun groep. Daarvoor
nemen
ze voor elke mens 1 voedsel
uit
het
basiskamp en leggen
ze
het terug In
de
algemene voorraad. Als er te
wei
nig
voe
dsel
is
, leggen
de
spelers voor el
ke
nle
t-
ce
vo
ede mens een
doodskop
flc
he
op
het
Nachttableau.
Deze mensen sterven echter
niet.
MISSI
EKAARTEN
Als
de
spelers
hun
mensen hebben gevoed, moeten ze
de
m
is
siekaarten behandelen. Alleen het deel
van
de
kaart
onder
het
maansymbool
is
daarbij
van
belang. De spelers
moeten
samen een van
de
afge-
beelde acties uitvoeren.
Net
zoals
btJ
een
gevarenkaart ls
er
altijd een negatieve actie (meestal gaat
het
om
doodskoppen).
T
ip:
omdat
de
spelers de missiekaarten samen behandelen, magen
ze
kiezen wie de eventuele kosten,
biïvoorbeeld
gereedschapsfiches, betaalt.
L
et
op:
de
spelers mogen missiekaarten ni
et
negeren en
de
kaarten blijven na het uitvoeren
va
n
de
act
ie liggen, tenzij anders aangegeven.
~l~~:::.~
e
~!~~~u'!:~;~~
n kaart hebben
mei
hel [
--
·iJi
__
\ 1
7~;::::
;:::"
symbool
·
,Jï.
, moeten ze
zoa
ls
bi
j de missiekaarten
In
de
Hit
@ ol J doodskopflche
nachtfase een
van
de
erop afgebeel
de
acties uitvoeren.
'------....J
nemen.
Voorbeeld: nachtfase level l
Speler J
Speler2
'=
;
LET OP!
In
elke
nach
tf
ase moet
en
de
spe
lers zowel
hun
mensen
voeden
als
missiek
aar
t
en
uit
voe
ren.
V
oo
r
bttld:
missiek
aart
m
odul
e A
~
l
iiM
I
~
.
..
~)
De
spelers leggen 3 voedsel
en
~
1
huid
t
erug
ln
de algemene
voorraad of
ze
leggen een
doodskopf/che
op
het
Nachttableau.
De
missiekaarten blijven
het
he
le
spel
IIBBen.
De
spelers moeten
dus
in
de volgende nachtfase opnieuw een
van de acties uitvoeren.
~
~
0
De
spelers moeten voor
hun
6 mensen 6 voedsel e Voor de missiekaart ~vette
bu
it"
e Voor de mlsslelt.aart
~Een
nieuwe wereld"
besltssen de spelers
dat
speler 2 een
tentfkhe
afgeeft.
De
spelers hebben dus
een onderkomen gevonden
en
hoeven
geen doodskopfiche te nemen.
afleggen. Ze hebben echter
nog
maar
4 voedsel hebben de spelers 1 huid,
maar
ze
In
hun
basiskamp,
Ze
leggen de 4 voedsel
af
. hebben geen voedsel meer. Ze moeten
Voor de 2 voeds
el
d
ie
ze ni
et
kunnen afgeven, daarom
nog
een doodskopflche nemen
nemen
ze
2 doodskopfiches.
en
mogen
de
huld
behouden.
EEN
NIEUWE
DAG
Schud
de
kaarten van
de
g
edekte
en
open
afle
gstapel
Sill
men
en
verdeel
de
kaarten Na
het
delen
van
de
kaarten eindigt
de
nachtfase
en
begint
een nieuwe daglase. De
zo gelij
kmatig
mogelijk
onder
alle spelers. Deel
de
kaarten opnieuw gedekt . De spelers spelers blijven dag- en nachtfasen herhalen
tot
ze
winnen
of
verliezen.
mogen
de
voorkant
van
de
kaarten
In
cee
n
gev
al
bekijken!
- 9 -
5

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für 999 games Paleo wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info