© Marc Van den Branden SERENISSIMA - 4 / 7 -
De ingehuurde zeelui komen of op een galei terecht dat zich in de betrokken haven bevindt,
of naast de haven als garnizoen.
* Verzetten van speelstenen : Een speler mag speelstenen (handelswaren of zeelui) die zich
in hetzelfde zee- of havenveld bevinden onderling verschuiven. Zeelui kunnen van galei naar
galei of van galei naar haven of van haven naar galei verzet worden. Handelswaren mogen
van het ene galei naar het andere verplaatst worden. Voor het verplaatsen van speelstenen
gelden twee regels : op een galei mogen er zich niet meer dan 5 speelstenen (zeelui of
handelswaren) bevinden, en op een galei moet zich minimaal één zeeman bevinden. Een
galei zinkt onmiddellijk als een speler niet in staat is om minimaal één zeeman op het galei te
zetten. Als deze regels in acht worden genomen, mag er zo veel verschoven worden als
gewenst.
* Fase 3 : Bewegen van galeien : Een speler kan zijn galeien zo veel velden bewegen als er
zich zeelui in bevinden. Een schip met 4 zeelui, kan zich dus tussen 1 en 4 zeevelden
verzetten. Omdat een speler niet verplicht is om zijn galeien te bewegen, kan het gebeuren dat
een galei meerdere speelronden op hetzelfde zeeveld blijft liggen. Deze galeien liggen dan
voor anker in een haven of navigeren in hetzelfde zeeveld.
Een galei galei mag steeds een zeeveld betreden of verlaten, zelfs als er zich één of meerdere
galeien van een tegenstander in dit zeeveld bevinden. Een galei mag niet door een zeeveld dat
bezet is met een galei van een tegenspeler heen varen als de eerste het daarmee niet eens is.
Als er meerdere spelers tegelijk een galei in eenzelfde zeeveld hebben, dan moeten alle spelers
de toestemming geven om het zeeveld te doorkruisen. Wordt de toestemming niet gegeven,
dan moet het galei noodgedwongen zijn vaart beëindigen in het betrokken zeeveld en verliest
alle resterende bewegingspunten. In de volgende speelronde kan het pas het gebied verlaten.
De beslissing om een galei al dan niet een zeeveld te laten doorkruisen, wordt onafhankelijk
getroffen van eventuele voorafgaande onderhandelingen of afspraken. De beslissing valt op
het moment dat het galei het zeeveld betreedt ! Of het schip krijgt geen toestemming en is dus
verplicht om te blijven staan, of het krijgt wel de toelating en het galei beweegt zich in een
willekeurige richting (eventueel een andere dan vooraf aangekondigd werd). Als een galei geen
toestemming krijgt, mag het niet terugkeren op zijn schreden en bv. langs een ander zeeveld
proberen varen. Een speler moet zijn bedoelingen niet bekend maken. Als een speler de
toestemming heeft gegeven, kan hij deze achteraf niet terug intrekken als blijkt dat de
passerende speler bv. een andere richting uitvaart dan aangekondigd. Zodra een speler al zijn
galeien bewogen heeft, mag de volgende speler dit doen tot alle spelers dit gedaan hebben.
* Fase 4 : Gevechten : Er zijn twee soorten gevechten nl. aanvallen op galeien of aanvallen
op havens. Een gevecht is steeds vrijwillig. Een speler kan tijdens zijn beurt beslissen om
één of meerdere gevechten aan te gaan.
* Aanval van een galei : Als twee spelers één of meer galeien in hetzelfde zeeveld hebben,
kan de speler die aan de beurt is, beslissen om met één van zijn galeien een galei van een
andere speler aan te vallen. Hierbij kondigt hij aan met welk galei hij welk ander galei (in
hetzelfde zeeveld natuurlijk) aanvalt. Beide spelers gooien met een dobbelsteen en tellen
bij het aantal gegooide aantal ogen het aantal zeelui dat zich op dat galei bevindt, op. Beide
spelers delen vervolgens deze som door 3 en ronden eventueel af. Het resultaat geeft aan
hoeveel zeelui de tegenstander van zijn galei verliest en moet verwijderen.