© Marc Van den Branden SERENISSIMA - 5 / 7 -
Beide spelers doen dit gelijktijdig. Indien gewenst kan de speler die aan de beurt is,
beslissen nogmaals met hetzelfde galei of een ander galei aan te vallen. Hij mag indien
gewenst ook een ander galei aanvallen.
Bij verlies mogen alleen zeelui van het aanvallende of verdedigende galei verwijderd
worden, niet van een ander galei van dezelfde speler in dat zeeveld !
Als een speler zijn laatste zeeman verliest, kan de winnaar beslissen om het schip tot zinken
te brengen of het over te nemen. Als hij voor het eerste kiest, dan wordt het galei van het
speelbord verwijderd. Neemt hij het over dan moet hij één of meerdere zeelui van het
zegevierende galei overplaatsen op het verslagen galei. Indien gewenst mag hij zelfs
beslissen om alle zeelui uit zijn eigen galei over te plaatsen en zodoende zijn eigen galei tot
zinken te brengen. De winnaar mag bij beide strategieën eventuele zeelui en handelswaren
willekeurig over de beide galeien verdelen zo lang er zich per galei natuurlijk niet meer dan
5 speelstenen bevinden. Een speler mag niet vrijwillig beslissen om een speelsteen zeelui
te elimineren om plaats te creeëren voor handelswaren ! Tot slot zet de winnaar een eigen
vlag op het overgenomen galei. Een speler mag ten allen tijde tijdens een aanval beslissen
om de strijd te staken.
* Aanval van een haven : Als een speler tijdens zijn spelfase één of meerdere galeien in een
zeeveld heeft dat grenst aan een haven die gecontroleerd wordt door een tegenspeler, dan mag
hij deze haven aanvallen. Hij duidt het galei aan dat aanvalt en beide spelers gooien met een
dobbelsteen. Net zoals bij een aanval van een galei wordt bij het aantal ogen het aantal zeelui
opgeteld en gedeeld door 3 om de verliezen van de spelers te bepalen. Als een haven
verdedigd werd met een fort, moet de aanvallende speler zijn totaalscore delen door 4 i.p.v.
door 3. Hierdoor worden de verliezen die hij de verdediger toebrengt, gereduceerd. De regels
voor het aanvallen van een haven zijn identiek aan die voor het aanvallen van een galei,
uitgezonderd 3 bijzonderheden. Een garnizoen van een haven kan nooit een galei aanvallen,
het kan zich alleen verdedigen tegen de aanval van een galei. Als na een aantal
gevechtsronden alle speelstenen van een garnizoen van het speelbord verwijderd zijn, mag de
zegevierende speler de haven niet zo maar innemen door één of meerdere zeelui over te
plaatsen van zijn galei naar de haven. Hij moet de volgende fase 5 afwachten. Indien de
verdedigende speler ook galeien in het zeeveld heeft dat grenst aan de haven, en hij nog niet
aan de beurt was, mag hij tijdens zijn beurt de oorlog verklaren aan de galeien die zijn
garnizoen hebben uitgemoord. Als het garnizoen alle zeelui van een aanvallend galei heeft
uitgemoord, mogen de speelstenen van het garnizoen niet op het galei gezet worden. Het galei
zinkt automatisch en zowel het galei als de handelswaren erin worden van het speelbord
verwijderd. Een succesvolle of mislukte aanval op een haven, heeft geen invloed op de haven
en het eventuele fort dat zich in de haven bevindt.
* Fase 5 : Overname en controle van een haven : Als alle gevechten beëindigd zijn, mogen alle
spelers om beurten hun zeelui aan land brengen en havens overnemen die geen garnizoen
bezitten. Havens kunnen geen garnizoen hebben omdat ze tot nu toe neutraal waren, of omdat ze
tijdens de voorbije gevechten uitgeschakeld werden. Om de controle over een haven te
verwerven moeten de zeelui zich natuurlijk op een galei in een zeeveld bevinden dat aan de haven
grenst. Eén zeeman volstaat om de controle over een haven over te nemen. De speler zet zijn
eigen vlag naast de haven en verwijderd de vlag van de vorige eigenaar. Als een speler beslist
om met zijn laatste zeeman een haven over te nemen, zinkt zijn galei inclusief de handelswaren
die eventueel aan boord waren.