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Contenuto della fornitura
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1 x Turnator
1 x Controller
1 x Caricabatteria
1 x Batteria ricaricabile
1 x Nastro a tracolla
2 x Batterie mignon AA da 1,5 V
(non ricaricabili)
Carica della batteria
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Collegare dapprima la batteria Carrera RC con il
caricabatteria accluso. Il raccordo ossia il colle-
gamento tra batteria e caricabatteria è realizzato
in modo da escludere l’inversione della polarità.
Collegare il caricabatteria a una fonte di energia.
Se la batteria è stato collegato correttamente e il
processo di carica avviene normalmente, la spia
LED rossa si illumina permanentemente. Quando
la batteria è completamente carica, la spia LED
rossa commuta sul verde. La batteria può esse-
re tolta e installata nella vettura Carrera RC che
ora è pronta per l’uso. Dopo l’uso, l’accumulatore
deve raffreddarsi per min. 20 minuti prima di poter
essere ricaricato completamente. L’inosservanza
di questa pausa può causare difetti all’accumula-
tore.
Per evitare una cosiddetta scarica completa
dell‘accumulatore, ricaricarlo assolutamente
dopo l‘uso. Ricaricare l‘accumulatore di tanto
in tanto (ca. ogni 2 - 3 mesi).
L‘inosservanza del suddetto handling dell‘ac-
cumulatore può causare difetti.
Gli accumulatori devono essere caricati solo
da adulti.
Installazione della batteria
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Con un cacciavite togliere il coperchio del vano
della batteria della vettura Carrera RC.
Collegare l’estremità del cavo della vettura
Carrera RC con quella della batteria. Inserire la
batteria. Con un cacciavite avvitare il coperchio.
Inserimento delle batterie
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Con un cacciavite aprire il vano batterie e inserire
le batterie nel controller, facendo attenzione alla
polarità. Non usare mai contemporaneamente
batterie nuove e vecchie o di produttori diversi.
Dopo la chiusura del vano, con l‘aiuto dell‘interrut-
tore di potenza sul lato anteriore si può verificare
la funzionalità del controller. Se l‘interruttore di
potenza è posizionato su ON e il controller fun-
ziona correttamente, il LED in alto al centro del
controller dovrebbe illuminarsi di rosso.
Ora la corsa può iniziare
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La vettura Carrera RC e il controller sono collegati
dalla fabbrica.
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1. Accendere la vettura con l’interruttore ON/OFF.
Il LED sul lato superiore della vettura lampeggia
ritmicamente.
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2. Accendere il controller. Il LED sul controller
lampeggia ritmicamente.
Dopo alcuni secondi, i LED sulla vettura e sul
controller si illuminano permanentemente. Il col-
legamento è stabilito.
Alleniamoci!
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Attenzione! Quest’auto raggiunge velocità
fino a 20 km/h. Allenarsi solo su una superfi-
cie libera di almeno 4 x 4 metri. La prima volta
azionare la leva dell’acceleratore con molta
cautela poiché l’auto reagisce in modo molto
sensibile.
Con cunei spartitraffico o lattine vuote, ecc. alle-
stire un circuito per la vettura Carrera RC in un
luogo spazioso e libero. La tecnica basilare di
guida della vettura Carrera RC è l’accelerazione
in rettilineo e la frenata in curva.
Quando si sostituisce il primo accumulatore
con il secondo, si deve rispettare una pausa
di guida di almeno 10 minuti. Alla sostitu-
zione successiva, una pausa di almeno 20
minuti.
Evitare l’uso permanente del motore.
Se l’auto si spegne ripetutamente, l’accumu-
latore è scarico. Ricaricalo.
Dopo 30 minuti di inattività, il controller e
l’auto si spengono automaticamente. Per il
riutilizzo, posizionare l’interruttore ON/OFF
del controller & dell’auto prima su OFF e
quindi di nuovo su ON.
Per lo spegnimento dopo l’uso procedere in
ordine inverso.
Dopo l’uso togliere la batteria e disconnet-
terla. Per evitare una cosiddetta scarica
completa dell‘accumulatore, ricaricarlo as-
solutamente dopo l‘uso.
Conservare sempre l‘accumulatore all‘ester-
no della vettura.
Dopo l’uso pulire la vettura Carrera RC.
Funzioni del controller
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SERVO TRONIC / Sterzo differenziale
Con i joystick si possono effettuare sterzate e ma-
novre precise.
Joystick sinistro e destro:
Guida in avanti e
indietro a diverse velocità
,
in caso di azionamento
uniforme e contemporaneo del joystick sinistro e
destro.
Un movimento di sterzata a sinistra viene creato
spostando il joystick destro in avanti e rilasciando-
lo. Joystick sinistro in avanti e poi rilasciarlo.
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Stunts d‘azione con rotazione
Il flip, durante il quale la vettura compie un giro su
se stessa, viene attivato spostando i due joystick
verso l‘alto o il basso fino all‘arresto con un movi-
mento veloce diretto contrapposto.
Rotazione di 360°
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La vettura compie una rotazione di 360° sul posto
abbassando e sollevando i due joystick con un
movimento lento contrapposto e uniforme.
12
Grazie alla tecnologia 2.4 GHz, su una pista
possono essere fatte girare contemporane-
amente fino a 16 vetture. Questo è possibile
senza alcuna sintonizzazione della frequenza
tra i piloti.
13
I joystick sono amovibili. In alternativa la vettura
può essere comandata con le leve di comando.
I joystick possono essere riposti sul lato posteriore
del comando nell’apposito scomparto.
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Fissare il nastro a tracolla con il moschettone
sull’occhiello del controller e metterlo al collo.
Avvertenze! Pericolo di strangolamento!
Soluzioni dei problemi 
Problema
Il modellino non funziona
Causa: L’interruttore sul trasmettitore e/o il modellino è po-
sizionato su »OFF«.
Rimedio: Accendere
Causa: Batteria scarica o nessuna batteria nel modellino.
Rimedio: Inserire una batteria carica.
Causa:
L’auto si è fermata davanti a un ostacolo.
Rimedio: La protezione contro sovratensioni ha disinserito
l’auto. Posizionare l’interruttore ON/OFF dell’auto prima su
OFF e quindi su ON e mettere l’auto su una superficie libera.
Causa:
Batteria ricaricabile/batterie scariche nel trasmettitore
o modellino.
Rimedio: Inserire una batteria ricaricabile e/o una batteria
cariche.
Causa: Il controller potrebbe non essere collegato corretta-
mente con il ricevitore nel modello
Rimedio: Stabilire un collegamento tra modello e controller
procedendo come descritto sotto “Ora la corsa può iniziare”.
Causa: Il trasmettitore si è disattivato automaticamente
dopo 30 minuti.
Rimedio: Per il riutilizzo, posizionare l’interruttore ON/OFF
del controller & dell’auto prima su OFF e quindi di nuovo
su ON.
Causa: L’auto è molto calda.
Rimedio: Spegnere l’auto e il controller e lasciare raffredda-
re la vettura per circa 30 minuti.
Problema
Nessun controllo
Causa: Il veicolo si mette in movimento non volutamente.
Rimedio: Accendere prima il trasmettitore e poi il veicolo.
La versione più attuale di queste istruzioni per l‘uso e
le informazioni sui pezzi di ricambio sono disponibili su
carrera-rc.com nell‘area assistenza.
Con riserva di errori e modifiche
Con riserva di modifiche dei colori/design definitivo
Con riserva di modifiche tecniche e dovute al design
Pittogrammi = foto simboliche
ItAlIANo
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