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Contenido del embalaje
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1 x T urnator
1 x Controlador
1 x Cargador
1 x Batería recargable
1 x Lan yard 2 x Pilas de 1 ,5 V
Mignon AA
(no recargables)
Carga de la batería
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En primer lugar, conecte la batería Carrera RC al
cargador adjunt o. La pieza de unión o la cone xión
entre la batería y el cargador están fabricadas de
modo que quede ex cluida la polaridad inversa.
Conecte el cargador a una fuente de corriente.
Si ha conectado corr ectamente la bat ería, y el
proceso de carga se desarrolla con normalidad,
queda iluminado el piloto LED rojo. Cuando la
batería esté completamente cargada, el piloto
LED rojo pasa a verde. Seguidamente ya se
puede retirar la batería e instalarla en el vehículo
Carrera RC, que ahora estará listo para funcionar.
La batería debe enfriar se como mín. 20 minutos
tras usarse, antes de que se pueda volver a car-
gar completamente. Si no se mantiene este des-
canso, puede averiarse la bat ería.
T ras usarla, cargue la batería de nuevo para
evitar una así llamada descarga en profun-
didad. Cargue la batería de vez en cuando
(aprox. cada 2-3 meses).
Si no se tienen en cuenta las instrucciones de
manejo de la batería indicadas antes, puede
producirse una avería.
Únicamente los adultos deben cargar los acu-
muladores.
Colocación de la bat ería recargable
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Retire con un destornillador la tapa del compar ti-
mento de la batería del vehículo Car rera RC.
El extr emo del cable del v ehículo Carrera R C, con
el de la batería. Introduzca la batería. Atornille la
tapa con un destornillador .
Colocación de las pilas
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Con ayuda de un destornillador abra el compar ti-
miento de las baterías e inserte éstas en el con-
trolador . Asegúr ese de que la polaridad sea la co-
rrecta. Nunca utilice conjuntamente pilas nuevas
y viejas o de dif erentes fabricantes. T ras cerrar
el compar timiento puede verificarse el funciona-
miento del controlador con ayuda del interruptor
de encendido ubicado en la cara ant erior . Con
el interruptor de encendido en la posición ON y
un correcto funcionamiento, debería encenderse
el LED de color rojo situado en la par te superior
central del controlador .
¡Ahora ya puede empezar la carrera!
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El vehículo Car rera RC y el controlador vienen
unidos de fábrica.
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1 .Encienda el vehículo en el interruptor ON-/OFF .
El LED en la parte superior del vehículo parpadea
rítmicamente.
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2.Encienda el controlador. El LED en el controla-
dor parpadea rítmicamente.
T ranscurridos un par de segundos se encienden
los LED del vehículo y el controlador de forma
permanente. La unión ha concluido.
¡Hagamos prácticas!
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Atención: Este v ehículo alcanza una v eloci-
dad de hasta 20km/h. Ensaye en un área vacía
con un tamaño mínimo de 4 x 4 metros. Pise al
principio el pedal del gas muy cuidadosamen-
te.
Realicemos algunas prácticas: Construya un re-
corrido con límites angulares o con cajas vacías
para el vehículo Carrera RC en un lugar amplio y
sin obstáculos. V aya rápido en las rectas y frene
en las curvas. Esa es la técnica de control básica
para dirigir un vehículo Carrera R C.
• Cuando sustituy a la primera batería por la
segunda, no debe conducir el vehículo de
como mínimo 10 minutos. Cuando cambie
de nuevo la batería, debe realizar una pausa
de como 20 minutos.
• Evitar el funcionamient o permanente del
motor .
• Si el vehículo se desconecta por sí mismo
varias veces consecutivament e, es que la
batería está descargada, y se tiene que car-
g a r.
• T ras 30 minutos de estar detenido, el con-
trolador desconecta el vehículo automáti-
camente. Para volver a usar el vehículo, co-
locar primero el interruptor del controlador
y el del vehículo a OFF , y seguidamente de
nuevo a ON.
• Para desconectar tras la carrera, proceder
en el orden inverso.
• Una vez finalizada la carrera, extraer o des-
conectar la batería. T ras usarla, car gue la
batería de nuevo para evitar una así llamada
descarga en profundidad. Cargue la batería
de vez en cuando (apro x. cada 2-3 meses).
• Almacene la batería siempre fuera del vehí-
culo.
• T ras la carrera, limpiar el vehículo.
F unciones del controlador
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SE RVO TRO N IC / D ir ec ci ón di fe re nc ia l
Con el Joy stick puede ejecutar maniobras de pilo-
taje y conducción precisas.
Joys ti ck a l a izq ui er da y a la d e re ch a: Mar-
cha adelante y atrás a diferente velocidad, al
presionar uniforme y simultáneamente el joystick
izquierdo y derecho.
Logrará un movimient o de dirección a la izquierda
si mueve el joystick derecho hacia adelante y, a
continuación, lo suelta de nuevo. Para hacer un
movimiento de dirección hacia la derecha, mue va
el joystick izquierdo hacia adelante y, a continua-
ción, suéltelo de nuev o.
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Acr ob aci as d e da r la vu el ta
Moviendo en sentido opuesto de forma directa y
rápida ambos joystick s, respectivamente hasta el
tope hacia arriba o abajo, se puede activ ar el mo-
vimiento de voltear con el que el vehículo ejecuta
este movimient o.
Vuel ta d e 3 60 °
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Mo viendo hacia arriba y abajo ambos jo ysticks de
forma opuesta lentamente y de modo uniforme, el
vehículo gira en el sitio 360°.
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Gracias a la t ecnología de 2,4 GHz se pueden
pilotar en la pista de carreras hasta 1 6 vehículos
a la v ez. Esto es posible sin que los pilotos deban
ajustar las frecuencias.
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Los joy sticks son e xtraíbles. El vehículo se puede
controlar alternativamente con los balancines de
control. Los jo ysticks se pueden guardar en el
compartimento de la parte posterior del controla-
dor , previsto par a este fin.
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Sujete la correa con el gancho mosquetón por el
orifi cio del controlador , y cuélgueselo del cuello.
¡Advertencias! ¡Peligro de estrangulación!
Solución de av erías
Av ería
El modelo no funciona
Caus a: El interrupt or del emisor y/o del modelo está(n) en
la posición “OFF”.
Solución: Conectarlo
Caus a: La batería recargable del modelo está desgastada
o no hay batería.
Solución: Introducir una batería recargada.
Caus a:
El coche se ha detenido en un obstáculo.
Solución: La protección contra sobrecarga ha desconec-
tado el coche.
Colocar el interruptor del vehículo, una vez en OFF y se-
guidamente de nuev o a ON, y estacionarlo en un lugar
despejado.
Caus a: La batería recargable o la pila del emisor o del mo-
delo está desgastada.
Solución: Colocar una batería o una pila cargada.
Caus a: El contr olador posiblemente no está unido correcta-
mente con el receptor del modelo.
Solución: Establezca una unión como se describe en
“ Ahora ya puede empezar la carrera” entre el modelo y el
controlador .
Caus a: El emisor se ha desconectado automáticamente al
cabo de 30 minutos.
Solución: Para v olver a usar el vehículo, colocar primero el
interruptor del controlador y el del vehículo, una v ez en OFF
y seguidamente de nuev o a ON.
Caus a: El vehículo está muy caliente.
Solución: Desconectar el vehículo y el controlador , y dejar
enfriar el vehículo durante apro x. 30 minutos.
Av ería
No hay control
Caus a: El vehículo se pone en movimiento de forma invo-
luntaria.
Solución: Conectar primero el emisor , y luego el vehículo.
La versión más actual de este manual de ser vicio e in-
formación acerca de los recambios disponibles la en-
contrará en carrera-rc.com en el área de Servicio.
Reservado el derecho a errores y modificaciones
Reservado el derecho a modificación de los colores y del diseño definitivo
Reservado el derecho a modificaciones técnicas o debidas al diseño
Pictogramas = fotos de símbolos
ESp A ńol