574899
28
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/34
Nächste Seite
29
Neem de bodem van de doos in je
beide handen. Begin met de eerste
kaart van de rij: probeer de knikkerbal
tussen de poten van het op de kaart
afgebeelde dier te rollen. Als het je is
gelukt, kan je een bij dit dier horend
geluid maken (bv. hond = woef; kikker
= kwaak; ezel = ia enz.).
Daarna knikker je tussen de poten van het volgende dier van de rij
kaarten enz. Als je een kaart hebt “geknikkerd”, draaien je medespelers
deze onmiddellijk om.
Belangrijke knikkerregels:
Je mag de knikkerbal van beide kanten tussen de poten van de dieren
knikkeren.
Als een van de dieren twee keer achterelkaar in de rij kaarten ligt, dan
moet je twee keer achterelkaar tussen de poten van dit dier knikkeren.
Knikker je tussen de poten van een ander dier, dan maakt dit natuurlijk
niets uit.
Schiet wel op: want natuurlijk verliezen je medespelers de zandloper niet
uit het oog.
Is de laatste zandkorrel uit de zandloper gevallen?
Wie het ziet, roept luid „knikkerpartij voorbij!” De speler zet nu onmid-
dellijk de doos op tafel. Voor iedere “geknikkerde” kaart mag hij zijn
knijper kloksgewijs een veld langs de rand van de doos vooruit zetten.
Daarna is kloksgewijs de volgende speler aan de beurt. Hij legt de
knikkerbal in een willekeurige hoek van de doos.
De medespelers schudden de twaalf kaarten en leggen vervolgens
opnieuw een rij open kaarten op tafel.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als iedere speler drie keer met knikkeren aan de
beurt is geweest. Wie nu zijn knijper het verst langs de rand van de doos
vooruit heeft kunnen zetten, heeft het spel gewonnen. Bij gelijkspel zijn
er meerdere winnaars.
Tip: jongere kinderen kunnen de halve bol als hulpstuk gebruiken. Het
kind legt de bodem van de doos in het midden op de halve bol. Met
beide handen houdt het de doos bij de randen vast. Hierdoor kan de
doos gemakkelijker naar voor, achter en opzij worden gekanteld.
bodem v/d doos in
beide handen nemen
en knikkeren
zandloper leeg =
punten tellen
knijper vooruitzetten
volgende speler
iedereen drie keer
geknikkerd = einde,
knijper het verst
vooruit = winnaar
NEDELRLANDS
28

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Haba 4206 De knikkerbende wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info