31
Spel 3: Gokken op de boerderij
Wie is de grootste knikkeraar van de boerderij?
Benodigd spelmateriaal:
de zes dieren, een knikkerbal, per speler een houten schijf en een knijper
van dezelfde kleur, al de twaalf kaarten, zandloper
Spelvoorbereiding:
Er wordt in de bodem van de doos gespeeld. Zet alle dieren willekeurig in
de doos. Zet de dieren met voldoende afstand van elkaar neer en niet
tegen de zijkant van de doos. Leg de knikkerbal in de doos.
Schud alle kaarten en leg ze gedekt op een stapel. Iedere speler kiest een
knijper uit en bevestigt hem bij de rode heteluchtballon (= startveld) aan
de rand van de doos. Om z’n eigen kleur te onthouden, legt iedereen zijn
houten schijf voor zich neer. Houd de zandloper klaar.
Spelverloop
Wie het langst „boeeeeee” kan roepen, mag beginnen. Als jullie het niet
eens kunnen worden, begint de jongste speler.
Pak de stapel gedekte kaarten, draai de twee bovenste kaarten om en leg
ze naast elkaar in het midden van de tafel. Deze twee kaarten vormen nu
je huidige bod voor dit dwaze knikkergokspel. Je inzet geeft aan dat je
alle neergelegde kaarten kunt “knikkeren” voordat de zandloper hele-
maal is leeggelopen. Daarna geef je de stapel kaarten kloksgewijs aan de
volgende speler door.
Deze speler heeft nu twee mogelijkheden:
• Hij verhoogt het huidige bod en draait nog een kaart om. Hij legt deze
rechts naast de laatst neergelegde kaart en geeft de stapel kloksgewijs
aan de volgende speler door.
• Of hij trekt het bod van de voorgaande speler in twijfel. In dit geval
moet deze zijn bod waarmaken en is in deze ronde de knikkeraar!
Opgelet: als een van de spelers de laatste kaart van de stapel omdraait,
dan trekt de volgende speler automatisch zijn bod in twijfel.
dieren en knikkerbal
in bodem v/d doos
plaatsen
kaarten op een
stapel leggen,
knijpers op de start,
houten schijven voor
de spelers,
zandloper klaar
houden
twee kaarten
omdraaien = bod
bod verhogen =
nog ‘n kaart
of bod in twijfel
trekken
NEDELRLANDS