30
Spel 2: Knikkerteam
Welk team geeft snel de juiste aanwijzingen en heeft bij het knikkeren
het meeste succes? Een teamspel voor twee tot vier knikkerbendes.
Benodigd spelmateriaal:
de zes dieren, een knikkerbal, per team een houten schijf en een knijper
van dezelfde kleur, al de twaalf kaarten, zandloper
Spelvoorbereiding
Twee spelers vormen nu steeds gezamenlijk een knikkerteam en krijgen
samen een knijper en de bijbehorende houten schijf van dezelfde kleur.
De overige spelvoorbereidingen zijn gelijk aan die van het spel „Een
kogelronde knikkerpartij”.
Spelverloop
Welk team is gezamenlijk het jongst? Jullie mogen beginnen. Het spelver-
loop komt overeen met het spel „Een kogelronde knikkerpartij”, maar
met de volgende veranderingen:
• Een van de spelers van het team legt de knikkerbal in een willekeurige
hoek van de doos. Vervolgens neemt hij de doos in zijn handen.
• Zijn teampartner legt de stapel kaarten omgekeerd voor zich op tafel.
De teampartij begint ...
De andere teams roepen met z’n allen het startsein „1, 2, teampartij” en
draaien de zandloper om.
De speler met de stapel kaarten trekt de eerste kaart en bekijkt deze
zonder dat iemand anders hem kan zien. Daarna maakt hij een geluid dat
bij het dier hoort. Zijn teampartner probeert het geluid te raden en de
knikkerbal tussen de poten van het dier te knikkeren. Als jullie het eerste
dier met succes hebben “geknikkerd”, dan legt de speler de kaart open
op tafel. Vervol-gens trekt hij meteen de volgende kaart en maakt weer
het bijbehorende geluid.
Als de zandloper is leeggelopen, roepen de andere teams „teampartij
voorbij!”. Voor elke “geknikkerde” kaart mag het team zijn knijper kloks-
gewijs een veld langs de rand van de doos vooruit zetten. Vervolgens is
kloksgewijs het volgende team aan de beurt.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als iedere speler een keer met knikkeren aan de
beurt is geweest. Het team dat nu zijn knijper het verst langs de rand van
de doos vooruit heeft kunnen zetten, heeft het spel gewonnen. Bij gelijk-
spel zijn er meerdere winnende teams.
teams van elk twee
spelers vormen,
opbouw als spel 1
startsein
speler A trekt
kaart en maakt
diergeluid,
speler B knikkert
zandloper
leeggelopen =
punten tellen
iedere speler een
keer geknikkerd =
einde, knijper het
verst = winnende
team