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le remplir en inscrivant le nom des joueurs, ou faire faire les diplômes par
les joueurs.
Variante pour jeu coopératif
Pour pouvoir être la meilleure brigade de pompiers au monde, il faut que
vous récupériez ensemble un certain nombre de diplômes remis pour la
réussite de vos interventions.
Jouer comme décrit dans la version de base.
Différence : après qu’un joueur a lancé les dés, il peut se décider soit
d’avancer son pion selon le nombre de points soit de donner ses points à
un autre joueur. Ainsi les joueurs s’entraident tous et aucun point n’est
perdu.
Une fois que les trois cartes d’intervention ont été jouées, vous comptez les
diplômes que vous avez obtenus tous ensemble.
Vous aurez gagné et serez la meilleure brigade de pompiers au monde si
vous avez pu récupérer le nombre suivant de diplômes :
au moins 9 diplômes s’il y a 4 joueurs
au moins 7 diplômes s’il y a 3 joueurs
au moins 4 diplômes s’il y a 2 joueurs
Si cela vous semble trop facile, vous pouvez bien sûr convenir d’un autre
nombre plus élevé de diplômes.
Cette variante peut être aussi jouée seul.
Tu joues alors avec les quatre pions. Est-ce que tu vas réussir à récupérer 9
diplômes au cours de tes interventions ?
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n’ont pas été assez rapides. Ils n’ont pas le droit de sortir cette fois-ci.
S’il n’y a encore aucun pompier dans la voiture, poser la cloche à
nouveau sur la case au bord bleu. Les pompiers ont une nouvelle chance.
Les pions sont tous dans la voiture avant que la cloche ne soit sur
la dernière case avec la voiture de pompiers ?
Bravo ! Vous êtes une équipe de pompiers super rapides !
Le joueur qui a mis en premier son pion dans la voiture l’amène tout de
suite jusqu’à la pile de cartes d’urgence.
Une fois que la voiture est arrivée à la pile de cartes d’urgence,
retourner la carte posée en haut de la pile.
Tous les joueurs regardent quel équipement est nécessaire pour les
pompiers.
Tous les joueurs dont le pion est dans la voiture et qui ont la bonne
carte d’équipement reçoivent un diplôme.
Les joueurs dont le pion n’est pas dans la voiture ou qui ont pris une
mauvaise carte d’équipement ne reçoivent pas de diplômes pour cette
partie.
Mettre la carte d’urgence de côté. Mais avant que les pompiers puissent
intervenir pour la deuxième urgence, il faut faire quelques préparatifs :
La voiture de pompiers est ramenée dans le garage. Les pompiers en
descendent et se remettent au lit. L’intervention a été fatiguante ! Les
cartes de vêtements et d’équipement sont remises à leurs places dans
la caserne. La cloche est à nouveau posée sur la case au bord bleu.
La seconde partie commence alors par le retentissement de la cloche.
Fin du jeu :
Une fois que la troisième intervention d’urgence est terminée et que les
diplômes ont été distribués, le jeu est fini.
Celui qui a pu récupérer le plus grand nombre de diplômes gagne.
Plusieurs joueurs ont le même nombre de diplômes ? Ces joueurs sont tous
gagnants. Chez les pompiers, l’esprit d’équipe est aussi très important !
Variantes :
Selon le temps pendant lequel on veut jouer, on peut prendre moins de
trois cartes d’urgence ou jouer plusieurs fois de suite aux urgences.
Si l’on veut que tous les joueurs soient dans la voiture pour
l’intervention d’urgence, on jouera sans prendre la carte-cloche. Si le dé
tombe sur la cloche, on peut quand même faire sonner la cloche et crier
« alarme, alarme ! ».
On joue jusqu’à ce que le dernier joueur mette son pompier dans la
voiture. On continue à jouer comme décrit.
Au lieu des cartes-diplômes, on peut aussi prendre de ‘vrais’ diplômes.
Pour cela, copier le diplôme imprimé dans le livret de la règle du jeu et
L’équipement est
bon ? Prendre un
diplôme
revenir, ranger les
affaires, partie
suivante
Troisième
intervention
terminée ?
Qui a le plus de
diplômes ?
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