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Variante : Quel vacarme au château !
•Pour compliquer la balade du fantôme, on peut mettre des obstacles
dans les pièces du château.
Prendre les billes hantées et les répartir dans le château. S’exercer
pour faire passer le fantôme à l’écart des pièces d’or et du coffre.
Les joueurs se mettent d’accord pour savoir quels obstacles ils vont
placer dans le château et combien ils vont en mettre. Changer les obs-
tacles de place à chaque fois que c’est au tour d’un autre joueur.
Jeu n° 2 : Groupes de fantômes
dans château hanté …
Un examen pour apprendre aux fantômes à être coopératifs.
But du jeu :
Les joueurs essayent ensemble de faire peur à un nombre défini d’habi-
tants du château dans un temps limité.
Préparatifs :
Comme pour le jeu n° 1, avec une seule différence :
le nombre de tableaux dépend du nombre de joueurs :
2 joueurs = 6 tableaux quelconques
3 joueurs = 9 tableaux quelconques
4 joueurs = 12 tableaux quelconques
5 joueurs = 15 tableaux quelconques
6 joueurs = 18 tableaux quelconques
Retourner les tableaux, les mélanger et les poser à côté du château.
Déroulement du jeu :
Le joueur le plus jeune commence. Le joueur assis à sa gauche est son
aidefantôme et il retourne une carte-pièce. Le fantôme va partir depuis
cette pièce.L’aide-fantôme retourne le tableau posé au-dessus de la pile
et le montre.
Il retourne le sablier et le revenant se met à hanter le château.
Tous les joueurs participent en donnant des conseils au joueur.Dès que le
fantôme est arrivé auprès du personnage recherché, tous les joueurs
crient en même temps, le plus fort possible : « houhhhhhhhhhh ! »
Chaque joueur a le droit d’effrayer les habitants du château tant que le
sable coule dans le sablier. Ensuite, c’est au tour du joueur suivant dans
le sens des aiguilles d’une montre : il prend le fantôme et continue à cher-
cher des habitants. On retourne à nouveau le sablier. S’il y a encore une
carte-tableau posée, dont l’habitant correspondant n’a pas été trouvé, le
joueur ira d’abord faire peur à cet habitant avant qu’une autre carte-
tableau ne soit retournée.
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Variante:
billes hantées et
pièces d’or utili-
sées comme obs-
tacles
effrayer les
habitants du
château
prendre des
tableaux
les retourner, les
mélanger
retourner la carte :
poser le fantôme
dans la pièce cor-
respondante,
retourner le
tableau, amener le
fantôme vers le
personnage
recherché
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