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El fantasma empieza a deambular...
Sostienes la varita debajo del castillo y la conduces directamente hasta
debajo del fantasma. Sostienes la varita debajo del castillo y la conduces
directamente hasta debajo del fantasma.
A continuación, intenta llevar al fantasma hasta la víctima que buscas.
Si has conducido el fantasma a la sala correcta, tocas la víctima con el
fantasma. Al mismo tiempo gritas “¡Uuuuuh!” para asustarla.
Importante: Algunos personajes están tan arriba que el fantasma no
llega. En este caso, es suficiente con que el fantasma toque la pared
de debajo.
Mientras tanto, los demás jugadores se fijan en que haya acertado la
víctima correcta y que la haya asustado. ¿Has asustado por equivoca-
ción la víctima que no debías? Lleva tu fantasma corriendo hacia la
víctima correcta.
Date prisa: Pues evidentemente los demás no le quitan ojo al reloj...
¿Ya has asustado a tu primera víctima y el tiempo aún no se ha
acabado?
Tu ayudante fantasmagórico pone delante de ti el siguiente retrato
y sigues inmediatamente con la siguiente búsqueda.
Atencíon: A diferencia de la primera ronda, en ésta el tiempo ya corre.
Evidentemente el resto de jugadores pueden ayudarte a buscar.
¿Ya ha caído el último grano de arena del reloj?
El jugador que se da cuenta, grita: “¡Uno, ena, ana – el fantasma a
la cama!”
Dejas la varita inmediatamente.Te quedas con los retratos de las
víctimas que hayas asustado.
¿No has logrado asustar a tu última víctima?
Ese retrato se gira y se mete debajo de la pila de retratos.
El turno pasa al siguiente jugador.
Fin del juego:
La partida termina ...
... cuando todos los jugadores ya han movido el fantasma tres veces,
... o cuando ya no quedan más retratos.
Gana el jugador que haya conseguido más retratos y se convierte en el
mejor fantasma de la clase.
Si dos o más participantes empatan, ganan varios jugadores a la vez.
Variante: ¡El castillo se convierte en una carrera de
obstáculos!
•Para que dirigir el fantasma sea aún más difícil, podéis poner obstá-
culos por las salas del castillo.
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llevar al fantasma
junto a la víctima,
gritar “¡Uuuuuh!”
¿Queda tiempo?
Girar otro retrato
y seguir buscando
¿Se acabó el tiem-
po? Se acabó la
búsqueda
¿Quién tiene más
retratos?
= ¡Has ganado!
Variante:
28

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