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Un topesco gioco di memoria per 2 - 4
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ocatori da 4 a 99 anni.
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Guizza e la via! Non era proprio lui? Il nostro Gary Gouda a caccia di
formaggio? L’ingordo topo non ne p proprio fare a meno! Non resiste
alla vista di un bocconcino di formaggio pur rischiando di restare incastrato
nei fori dei muri con la sua panciona; dov ricordarsi allora quali sono i fori
dove riesce a passare con uno, due o più pezzi di formag
gi
o! E non solo:
dovrà anche evitare l’agile gatto Kiki, sempre pronto a saltare da un foro
all’altro.
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iutare Gary a segnarsi il miglior percorso per raggiungere il foro
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Contenuto del gioco
1 tana di topo (=fondo della scatola)
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16 fori arancioni
8 fori viola
24 cartoncini formaggio
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Istruzioni per giocare
Ideazione
Il topo Gary viene spinto da un angolo della casa ad un altro attraversa
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do diverse stanze e durante
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tragitto è nutrito con
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incastrato. C’è inoltre il gatto Kiki pronto a sba
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divertente gioco di furto di formaggio chi memo
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attraverso la casa, raccogliendo il maggior numero di
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Preparativi del gioco
Prima di iniziare a giocare dovete infi lare i fori nelle fessure tra le pareti del
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stanze. Gli otto fori viola delimitano i quattro angoli e i fori arancioni si in-
lano a piacere nelle restanti fessure delle pareti delle stanze. Fate in modo
che i fori non sporgano.
Collocate la casa di formaggio al centro del tavolo e mettete accanto alla
scatola i cartoncini formaggio con il simbolo rivolto verso il basso.
Mettete il gatto accanto ad un foro arancione. Preparate Gary Gouda e il
dado-bacchetta.
Svolgimento del gioco
Chi riesce a ingoiare più formaggio in un sol boccone?
Tu inizierai: pesca 4 cartoncini formaggio. I simboli sul lato inferiore sono
riprodotti anche sul pavimento delle stanze. Colloca coperti i cartoncini
formag
gi
o nelle rispettive stanze.
Suggerimento:
Nel caso tu debba collocare due cartoncini in una stanza li im
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Adesso tira il dado e metti Gary nella tana del topo di colore corrispondente.
Tira poi di nuovo il dado. Il colore indica quale tana sarà la meta di Gary.
E adesso inizia il furto del forma
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stabilire liberamente in quale stanza vuoi cibare il topo oppure s
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vuoi passare davanti al formag
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o senza raccoglierlo.
Attenzione però!
Non puoi passare per il foro dav
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Conclusione del gioco
Il gioco fi nisce quando i cartoncini formaggio sono meno di quelli necessari
per completare i 4 presenti nel gioco.
Vince ed è il miglior ladro di formagg
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chi ha il maggior numero di formag-
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o davanti a sé.
Importante:
dopo aver giocato estraete i fori, mescolateli e infi lateli nuovamente.
Autore
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nato a
Br
ema
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a Francoforte sul Meno. Ha studiato ad Offenbach
design industriale ed a Vienna pittura e cinema
d’animazione. Lavora come autore di giochi e illus-
tratore. Per il gioco HABA “Il pirata nero” Guido
Hoffmann ha ricevuto il premioGioco infantile
dell’anno 2006e
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ioco HABA “Akaba” ha
ricevuto nel 2005 anche numerosi
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menzioniamo il “Premio tedesco
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iochi” nella
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oco infantile. Guido Hoffmann vive con
la sua famiglia a Vienna.
Dedicato a Johanna Sterry
Illustratore
Mi
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illustra da vent’anni libri e giochi. Non solo ha una famig-
lia a
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i piace molto il formaggio, ma anche un bel gattone che caccia topi.
Per
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BA ha poi già illustrato tra altri i giochi “Gusta o disgusta”, “Caos
ne
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lla stanza dei bambini” e “Ladro di carote
”.
Pe
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r maggiori informazioni : www.michael-schober.de
Dedicato a tutti gli amici del formaggio, dei gatti e dei topi!
Cari bambini e cari genitori,
sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete informarvi se un pezzo
mancante del gioco è ancora disponibile.
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