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Vorziehen darfst du dein Sandmännchen aber nur dann, wenn du
die passende Mondhälfte aufdeckst.
Auf welcher Mondhälfte würde dein Sandmännchen landen?
Lege den Würfel neben diese Mondhälfte.
Versuche die zu diesem Mond passende Mondhälfte zu finden.
Decke dazu eine verdeckt liegende Mondhälfte ohne Nase auf
und lege sie zur Kontrolle an den Mond mit Nase an.
Ist es die richtige Mondhälfte?
Prima! Du darfst zur Belohnung dein Sandmännchen auf die
Mondhälfte neben dem Würfel ziehen. Es dürfen auch mehrere
Sandmännchen auf einem Mond stehen.
Die angelegte Mondhälfte legst du verdeckt zurück und
mischst alle verdeckten Monde kräftig durch.
Ist es die falsche Mondhälfte?
Schade, du darfst dein Sandmännchen nicht weiterziehen. Lege
die falsche Mondhälfte wieder verdeckt an ihren Platz in die
Tischmitte zurück.
Danach ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Wichtig: Würdest du über die letzte Mondhälfte hinausziehen,
verfallen überzählige Würfelaugen. In diesem Fall musst
du die passende Hälfte für den letzten Mond finden.
Spielende
Sobald ein Kind mit seinem Sandmännchen den letzten Mond
erreicht, ist das Spiel zu Ende und dieses Kind gewinnt.
Vielleicht darf es zur Belohnung die anderen Kinder heute Abend ins
Bett bringen?
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2. Sandmännchens Mondreise
Welches Sandmännchen erreicht zuerst den letzten Mond der
Mondreihe?
Ein Würfelspiel für 2 - 4 Mondreisende ab 4 Jahren.
Spielvorbereitung
Jeder Vollmond besteht aus zwei Hälften:
eine Mondhälfte mit Nase und eine Hälfte
ohne.
Die sieben Mondhälften mit Nase werden
offen zu einer Mondreihe gelegt.
Die sieben Mondhälften ohne Nase
legt ihr verdeckt in die Tischmitte und
mischt sie.
Jedes Kind sucht sich ein Sandmännchen aus und stellt es vor die
erste Mondhälfte der Mondreihe.
Der Würfel wird bereitgelegt. Eventuell übrige Sandmännchen
kommen zurück in die Schachtel.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.
Das müdeste Kind darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen
könnt, beginnt das jüngste Kind und würfelt einmal.
Die Augenzahl zeigt, wie weit du mit deinem Sandmännchen
vielleicht gehen darfst!
DEUTSCH
0003_0033_Mondreise4480 26.01.2005 16:40 Uhr Seite 6
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