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Habermaaß-Spel nr. 4503
Op de catwalk!
Een beestachtig modieus reactiespel voor 3 - 5 behendige spelers
van 5 - 99 jaar.
Met memorievariant voor 2 spelers.
Spelidee: Michael Schacht
Illustraties: Martina Leykamm
Speelduur: ca. 10 minuten
„Beestachtig chic!“ luidt het motto van de modeshow die vandaag op de
boerderij wordt gehouden. In de schuur leggen de opgewonden modellen
haastig de laatste hand aan hun outfit. Haas Hannes zet zijn zonnebril
recht, koe Rosalie schikt haar bloemetjesjurk en ezel Caruso zet zijn
cowboyhoed koket een beetje scheef. En terwijl kater Paul nog met zijn
streepjesdas in de weer is, gaat het doek op en klinkt: „.. En nu graag
aandacht voor onze beestachtig chique modellen!“
Spelinhoud
1 3D-schuur
1 gordijnkaart
19 grote dierenkaarten
19 kleine dierenkaarten
20 bloemen
spelregels
NEDELRLANDS
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Variante mémo pour deux joueurs
Préparatifs
Répartissez les petites cartes d'animaux au milieu de la table, face jaune
visible. Préparez la grange, la carte-rideau, les grandes cartes d'animaux
et les fleurs.
Déroulement de la partie
Le joueur qui porte les vêtements les plus colorés commence et organise
le premier défilé de mode.
Choisis dix grandes cartes d'animaux en secret. Mets les cartes restantes
de côté, face cachée.
Mélange les cartes d'animaux choisies, empile les et pose la carte-rideau
au-dessus de la pile. Ensuite, mets la pile de cartes dans la grange de
manière à ce que l'on puisse voir la carte-rideau dans l'ouverture bordée
de jaune.
Tourne la grange de manière à ce que l'autre joueur puisse voir le rideau.
Tiens la grange d'une main et tire d'abord la carte-rideau avec l'autre
main, puis tire rapidement les grandes cartes d'animaux l'une après
l'autre.
Attention : dès que tu as tiré une carte, remets-la immédiatement
derrière les autres cartes.
L'autre joueur essaie de se rappeler autant d'animaux que possible. Dès
que le rideau apparaît de nouveau dans l'ouverture, il crie « stop ! ». Il
cherche alors dans les petites cartes d'animaux posées au milieu de la
table les dix animaux qu'il pense avoir vus dans la grange.
Vérifiez ensemble si les petites cartes d'animaux correspondent aux
grandes. Pour chaque bonne carte, le joueur prend une fleur. Pour chaque
mauvais animal ou chaque animal non reconnu, c'est toi qui prends une
fleur.
Puis vous inversez les rôles et un nouveau défilé de mode commence.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque chacun a organisé un défilé. Celui qui a le
plus de fleurs devant lui gagne. En cas d'égalité, les deux joueurs
gagnent.
Conseil : vous pouvez aussi jouer plusieurs tours. Avant de commencer,
décidez du nombre de défilés à organiser (par exemple trois chacun).
Notez sur une feuille de papier le nombre de fleurs récupérées par
chacun à chaque tour et additionnez-les à la fin de la partie.
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