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Spielziel
Wer rechnet clever und erreicht mit logischem Denken und einer Portion
Würfelglück zuerst das Schloss der Königin?
Spielvorbereitung
Puzzelt den zwölfteiligen Spielplan zusammen und seht ihn euch an:
Auf dem Spielplan seht ihr den Weg vom Dorf (= Startfeld) zum Schloss
der Königin (= Zielfeld). Während eurer Reise trefft ihr auch auf die
strengen Wächter der Königin (= Felder Nr. 18, 37, 63, 82 und 100).
Sie stoppen euch und stellen eine ihrer kniffeligen Rechenaufgaben.
Jeder nimmt sich einen Ritter und die farblich passende Krone.
Stellt euren Ritter auf das Startfeld. Eure Krone legt ihr vor euch ab.
Mischt die 16 Zahlenkarten und bildet einen verdeckten Stapel.
Mischt anschließend die 50 Aufgabenkarten und stapelt sie verdeckt
neben den Zahlenkarten.
Haltet den Magier Mathiculus und die beiden Zahlenwürfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Es beginnt, wer seine Mitspieler heute
am königlichsten begrüßt hat. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt
der jüngste Spieler. Er ist in dieser Runde der „erste Ritter“.
Der „erste Ritter“ nimmt den Magier Mathiculus und legt ihn vor sich ab.
Anschließend deckt er die erste Zahlenkarte auf und legt sie so hin, dass
alle sie sehen können.
Achtung: Gleich würfelt jeder Spieler mit beiden Zahlenwürfeln. Bevor ihr
würfelt, müsst ihr aber raten, ob euer Würfelergebnis größer oder kleiner
als die Zahl auf der aufgedeckten Zahlenkarte sein wird.
Reihum legt jeder seine Krone so vor sich ab, dass entweder die Seite mit
dem Pluszeichen oder die Seite mit dem Minuszeichen zu sehen ist:
Legst du die Krone mit der Plus-Seite vor dir ab, tippst du auf
ein eigenes Würfelergebnis, das höher oder gleich der Zahl
auf der Zahlenkarte ist.
Legst du die Krone mit der Minus-Seite vor dir ab, tippst du auf
ein eigenes Würfelergebnis, das niedriger oder gleich der Zahl
auf der Zahlenkarte ist.
DEUTSCH
als Erster das Schloss
der Königin erreichen
Spielplan auslegen
Ritter auf Startfeld,
Kronen bereit
Zahlenkarten und
Aufgabenkarten
verdeckt stapeln
Magier und Würfel
bereit
Magier nehmen,
Zahlenkarte
aufdecken
Reihum Krone vor
sich ablegen
Plus = Tipp höher
oder gleich
Minus = Tipp
niedriger oder gleich
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