579508
15
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/30
Nächste Seite
17
But du jeu
Avec de la chance au dé et en faisant preuve de logique, quel chevalier
calculera habilement pour atteindre le premier le château de la reine ?
Préparatifs
Assemblez d'abord le puzzle de douze pièces et regardez le plan de jeu
attentivement : il montre le chemin du village (= case de départ)
jusqu’au château de la reine (= case d’arrivée). Durant votre voyage,
vous rencontrerez les sévères gardiens de la reine (= cases n°18, 37, 63,
82 et 100). Ils stoppent votre progression et exigent que vous répondiez
à des exercices de calcul compliqués.
Chaque joueur choisit un chevalier et la couronne de la couleur assortie.
Posez votre chevalier sur la case de départ. Chacun pose sa couronne
devant soi.
Mélangez les 16 cartes de chiffres et empilez-les sur la table faces
cachées. Mélangez ensuite les 50 cartes d’exercice et empilez-les faces
cachées à côtés des cartes de chiffres.
Placez le magicien Mathiculus et les deux dés sur la table.
Déroulement de la partie
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui a
salué les autres joueurs de la façon la plus chevaleresque commence.
Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le plus jeune joueur
qui commence. Il est le « premier chevalier » de cette partie.
Le premier chevalier saisit le magicien Mathiculus et le pose devant lui.
Ensuite, il retourne la première carte de chiffres et la pose de façon à ce
que tous les joueurs puissent la voir.
Attention : chaque joueur devra ensuite lancer les deux dés. Et chacun
devra d’abord deviner si le chiffre obtenu avec les dés sera plus grand
ou plus petit que le chiffre indiqué par la carte de chiffres découverte.
Chacun pose sa couronne devant lui de façon à ce qu’on voit la face avec
le signe + ou celle avec le signe -.
Si tu poses la couronne avec la face « + » devant toi, tu estimes
que le résultat obtenu par les dés donnera un chiffre supérieur ou
égal au chiffre de la carte de chiffres.
atteindre le château
de la reine en
premier
étaler le plan du jeu
le chevalier est sur
la zone départ, la
couronne est prête
empiler les cartes à
chiffres et les cartes
à tâches la face cachée
magicien et dés
sont prêts
prendre le magicien,
retourner la carte
à chiffres
déposer la couronne
devant soi chacun à
son tour
plus = pari plus
élevé ou identique
FRANÇAIS
15

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Haba 4550 Ridders van de getallenronde wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info