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Les cases d’exercice
Les cases d’exercice (p. ex. les cases 5, 9, 13 etc.) sont les cases
entourées de cailloux. Tu dois résoudre un problème immédiatement dès
que ton chevalier tombe sur une case d’exercice.Pour ce faire, tu saisis la
carte supérieure de la pile de cartes d’exercice et tu la poses devant toi.
Choisis le problème correspondant le mieux à ton niveau de difficulté
personnel (symbole de l'écuyer, du dragon, du chevalier ou de la reine)
et lit le problème à haute voix. Tente de résoudre le problème par du
calcul mental et dis la solution à haute voix.
Le premier chevalier contrôle la solution et pose le magicien avec le filtre
rouge sur la zone rouge de la carte d’exercice. La solution correcte est
alors visible !
Tu n’as pas résolu le problème correctement ?
Dommage ! Tu dois reculer ton chevalier d’une case d’exercice.
Ton tour de jeu est terminé.
Exemple : ton chevalier est placé sur la case d'exercice
30 et tu n'as pas résolu le problème correctement.
Ton chevalier sera pénalisé et devra retourner en arrière
sur la case d'exercice 24.
Tu as résolu le problème correctement ?
Très bien ! Tu peux placer ton chevalier sur la prochaine case
d'exercice.Ton tour de jeu est terminé.
Exemple : ton chevalier est placé sur la case d'exercice
30 et tu as résolu le problème correctement.
Ton chevalier est récompensé et peut avancer jusqu'à
la case d'exercice 34.
Exception : si la prochaine case d’exercice est une case de
gardien, tu devras immédiatement résoudre un nouveau problème.
Exemple : ton chevalier est placé sur la case d'exercice
34 et tu as résolu le problème correctement.
Ton chevalier avance jusqu’à la case du gardien 37 et le
gardien te pose immédiatement un nouveau problème.
Ensuite, tu reposes la carte d’exercice sous la pile des cartes d’exercice.
zone de tâche =
résoudre la tâche
zone de tâche =
résoudre la tâche
tâche non résolue =
le chevalier doit
se retirer sur
une zone de tâche
tâche résolue =
le chevalier avance
d'une zone de tâch
FRANÇAIS
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