31
• Zit de letter in het woord:
Het spook zegt luid „Hoeiii, de letter zit erbij!”. Daarna pakt het de
stempel, stempelt de letter op de overeenkomstige streep en legt de
letter terug in het deksel van de doos.
Belangrijk: als de letter verschillende malen in het woord voorkomt,
moet het spook de letter ook meerdere keren stempelen.
• Zit de letter niet in het woord:
Pech voor de woordenjagers. Het spook schudt zijn hoofd! Het kan
niet stempelen en legt de stempel als beloning in de doos die hij voor
zich heeft staan.
Daarna is kloksgewijs de volgende woordenjager aan de beurt en kiest
een van de overgebleven stempels uit.
Zodra een van de woordenjagers denkt dat hij het juiste woord heeft
herkend, mag hij zijn vermoeden hardop uitspreken.
Belangrijk: Voor ieder onjuist vermoeden mag het spook een stempel
uitkiezen die niet in het woord voorkomt en hem in zijn doos leggen.
Einde van de ronde:
De ronde is afgelopen zodra ...
• de woordenjagers het woord hebben geraden. Als beloning krijgt de
woordenjager die het woord heeft ontsluierd, de spookkaart.
of
• het spook zijn zevende stempel in zijn doos heeft gelegd. Nu heeft het
spook gewonnen en krijgt als beloning de kaart.
Vervolgens begint er een nieuwe ronde. Alle stempels worden weer zoals
aan het begin van het spel verdeeld. Het spook geeft de lege doos, het
potlood en het stempelkussen kloksgewijs aan het volgende kind door.
Dit is het nieuwe spook.
Einde van het spel
Zodra ieder kind twee keer spook is geweest, is het spel afgelopen. Het
kind dat de meeste spookkaarten heeft kunnen verzamelen, heeft
gewonnen. Als meerdere kinderen evenveel kaarten hebben, winnen ze
gezamenlijk.
Tip: als jullie de 48 kaarten al goed kennen, kan het spook ook zelf een
woord bedenken dat de woordenjagers moeten raden.
letter i/h woord =
letter op bijhorende
streep stempelen
letter niet i/h woord
= spook krijgt
stempel
oplossing bedacht =
vermoeden hardop
zeggen,
vermoeden fout =
spook krijgt stempel
vermoeden juist =
kaart als beloning =
einde v/d ronde
spook heeft 7
stempels = krijgt
kaart en tevens einde
v/d ronde,
nieuwe ronde begint
ieder kind 2x spook
= einde v/h spel
kind met de meeste
kaarten heeft
gewonnen
NEDELRLANDS