32
Spel 3: S van spook
Als door een magische kracht verschijnt er op de oude kasteelmuur een
woord. Wie is creatief en wint de meeste spookkaarten?
Een veeleisend spelidee voor geoefende woordenspoken.
Spelvoorbereiding
Het speelbord in het midden van de tafel leggen. In het kader op het
speelbord een leeg DIN-A4-vel leggen. Leg de kaarten op een gedekte
stapel naast het speelbord.
Daarna leggen jullie in ...
•vier van de spookdozen telkens 5 willekeurige stempels.
• de overige spookdoos telkens 6 willekeurige stempels.
Daarna worden de dozen dicht gedaan en onderling geschud.
Nu worden nog het stempelkussen en het potlood voor iedereen goed
bereikbaar op tafel gelegd.
Spelverloop
Het kind met de meeste klinkers (a, e, i, o, u) in zijn voornaam mag
beginnen. Als er verschillende voornamen zijn met de meeste klinkers,
begint het jongste kind.
Je mag een doos uitkiezen, opendoen en erin kijken zonder dat iemand
anders de inhoud kan zien.
Bedenk bij jezelf een woord van ten minste drie letters dat met één van
deze letters begint. Zeg het woord hardop en stempel de beginletter op
het vel papier. Daarna leg je de stempel weer in de doos, doe deze dicht
en zet hem terug op tafel.
Voorbeeld:
Bianca stempelt de P en zegt: „Het spook wil PAPIER schrijven”.
Vervolgens pakt kloksgewijs het volgende kind een doos en kijkt erin.
Het kan uit één van de volgende vier mogelijkheden kiezen:
1. Het kan het vorige woord verder stempelen.
Voorbeeld:
Josje pakt de A en zegt: „Ik denk ook dat het spook PAPIER wil
schrijven!”
speelbord met DIN-
A4-vel i/h midden
van de tafel
kaarten op een
gedekte stapel
dozen met stempels
sluiten en schudden,
stempelkussen en
potlood klaarleggen
doos uitkiezen en
ongezien inkijken,
woord met
willekeurige letter uit
de doos bedenken,
noemen en
beginletter
stempelen
volgende kind mag
kiezen uit:
1. woord verder
stempelen