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Spiel 2: Gruppenspuken auf Schlotterstein
Eine kooperative Gespensterprüfung.
Spielziel:
Die Kinder versuchen gemeinsam, eine festgelegte Anzahl von
Schlossbewohnern innerhalb einer begrenzten Zeit zu
erschrecken.
Spielvorbereitung:
Stellt Schloss Schlotterstein in die Tischmitte. Die Sanduhr, die
Lupe, den magischen Stein und das Gespenst haltet ihr neben
dem Schloss bereit.
Die Anzahl der Gemälde richtet sich nach der Anzahl der
mitspielenden Kinder:
2 Kinder = 8 beliebige Gemälde
3 Kinder = 12 beliebige Gemälde
4 Kinder = 16 beliebige Gemälde
Verdeckt die Gemälde, mischt sie und legt sie neben dem
Schloss bereit.
Der Burgkeller und die Zählsteine werden nicht benötigt.
Spielablauf:
Das jüngste Kind beginnt. Das Kind links von ihm ist der
Gruselgehilfe und stellt das Gespenst in einen beliebigen
Raum.Anschließend deckt der Gruselgehilfe das oberste
Gemälde auf und zeigt es.
Die Sanduhr wird umgedreht und der Spuk beginnt.
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