Ist auch das letzte Sandkorn durch die Sanduhr
gelaufen?
Wer es bemerkt, ruft laut: „Eins, zwei, drei - Spuk vorbei!“
Du musst sofort mit dem Spuken aufhören!
Konntest du den letzten Schlossbewohner nicht mehr
erschrecken?
Das entsprechende Gemälde wird unter den verdeckten Stapel
gelegt.
Für jedes gesammelte Gemälde darfst du deinen Zählstein ein
Feld in Pfeilrichtung vorwärts ziehen.
Anschließend werden die Gemälde wieder gemischt und das
nächste Kind ist an der Reihe.
Spielende:
Das Spiel endet, wenn jedes Kind das Gespenst genau dreimal
geführt hat.
Das Kind, dessen Zählstein im Burgkeller ganz vorne steht,
gewinnt und ist klassenbestes Gespenst. Bei Gleichstand gibt
es mehrere Gewinner.
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